¡Ya está aquí! «Guerreros Azules: Ruleta Selección Japonesa»
Periodo de inicio: 1765177200 〜 1767337140
En «Guerreros Azules: Ruleta Selección Japonesa» puedes elegir jugadores seleccionados entre los SSR disponibles para aumentar las probabilidades de que salgan.
* En la sección de probabilidades encontrarás una lista de jugadores disponibles.
Datos de algunos jugadores seleccionables
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Ardiente ataque sincronizado Kazuo Tachibana
Japón
Japón (23 de Oro)
Ataque
66555 (+9983)
Defensa
48123 (+7218)
Físico
50236 (+7535)
Supercohesión [5+ entre Asiáticos (A) y 23 de Oro/Sol Naciente]
Se activa si hay 5 o más jugadores de Asia afin. A o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Enlace equipo (23 de Oro y Sol Naciente)
Cuantos más jugadores de 23 de Oro y Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores)
Técnica Especial Principal
Catapulta Infernal Final
Lv99
560545Técnica Especial Secundaria
Pared Infernal
Lv99
545480Regate del Mono
Lv99540275Intercepción Acrobática Coordinada
Lv99
527380-
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
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Perseverancia
Al final del duelo, queda con una unidad de energía (hasta 2 veces).
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Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
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Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
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Parámetros +
23 de Oro y Sol Naciente: parámetros +3%
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Combinaciones impredecibles Masao Tachibana
Japón
Japón (23 de Oro)
Ataque
64347 (+9652)
Defensa
49540 (+7431)
Físico
51451 (+7717)
Supercohesión [5+ entre Asiáticos (A) y 23 de Oro/Sol Naciente]
Se activa si hay 5 o más jugadores de Asia afin. A o de 23 de Oro y Sol Naciente, incluso mezclados. Todos los parám. del equipo: +28%
Enlace equipo (23 de Oro y Sol Naciente)
Cuantos más jugadores de 23 de Oro y Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 4 jugadores)
Técnica Especial Principal
Pase del Mono
Lv99540255Técnica Especial Secundaria
Regate del Mono
Lv99540275Intercepción Desenfrenada
Lv99550430Entrada Marcaje Doble
Lv99
552480-
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Entrega Línea Directa (Masao)
Compañero de 23 de Oro y Sol Naciente tras recibir un pase de Masao: parámetros al seleccionar el siguiente comando +5%
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Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos. (probabilidad: 70%)
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Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám para 23 de Oro y Sol Naciente: reducción 10%
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Parámetros +
23 de Oro y Sol Naciente: parámetros +4%
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* Los parámetros y los datos de técnicas especiales indicados corresponden a jugadores evolucionados o con Evolución Latente y de nivel máximo.
Datos de la Escalera de Premios
Datos de la Ruleta normal (1 vez)
Normal (1 giro(s))
1 giro(s) de ruleta por 5 Bolas Ensueño
(Probabilidades)
Notas
- ・Esta información está sujeta a cambios sin previo aviso.
- ・Los jugadores obtenidos en la ruleta aparecen sin evolución y con nv. 1.
- ・Puedes comprobar los datos de los jugadores en la sección Probabilidades.
- ・Al girar la última Fase regresas a la Fase 1.
- ・Los jugadores con el uniforme oficial de la selección no se incluirán en la ruleta normal después de finalizar esta ruleta.
- ・Los jugadores con el uniforme oficial de la selección pueden aparecer como reediciones en fechas posteriores.
- ・La cantidad de jugadores que puedes elegir como seleccionados depende de la ruleta.
- ・Los jugadores seleccionados que elijas podrás cambiarlos después.
- ・En la sección de probabilidades podrás comprobar la probabilidad de que salgan los jugadores seleccionados que has elegido.
- ・En las ruletas aplicables de canje de PF no obtienes Puntos Ruleta.
- ・Para obtener información sobre los PF (Puntos Fichaje), consulta la Ayuda.