激鬥活動賽程
激鬥活動賽程是一種通關後依照消耗的行動力獲得活動賽程P的活動。
累積活動賽程P之後,可按照點數獲得「階段性報酬」。
有一種排名會比較累積活動賽程P的多寡,玩家可依照排名獲得「排名報酬」。
玩家獲得的活動賽程P,會在活動期間記入所屬的同盟之中。玩家會依照自己為同盟貢獻的活動賽程P來獲得「同盟階段性報酬」,另外還有一種排名,會互相比較同盟成員間的活動賽程P多寡,然後依照排名獲得「排名報酬」。
如果活動期間離開或加入同盟,將無法獲得該活動的排名報酬。
如果在活動開始後才加入同盟,那麼獲得的活動賽程P將不會記入同盟。
激鬥活動賽程內有一種活動賽程P的特效支援球員,將該球員編入隊伍後,於比賽中獲勝時就能提升獲得的活動賽程P。
將消耗行動力設定為2倍或3倍來通關關卡,可以更有效率地獲得活動賽程P。
消耗行動力2倍時額外獲得100%,3倍時額外獲得200%的活動賽程P。
特效支援球員的倍率和賽程積點,也會依照消耗的行動力提升為2或3倍,來增加獲得的活動賽程P。
例)
以特效支援球員100%且消耗行動力10來通關關卡:
消耗行動力倍率 | 特效支援球員倍率 | 活動賽程P合計倍率 | |
---|---|---|---|
一般 | 0% | 100% | 100% |
2倍 | 100% | 200% | 300% |
3倍 | 200% | 300% | 500% |
依合計倍率提升的活動賽程P,會在通關時累加至基礎活動賽程P。
・通常狀態下,100P(基礎活動賽程P)+100P(合計倍率×基礎活動賽程P)=200P
・2倍狀態下,100P(基礎活動賽程P)+300P(合計倍率×基礎活動賽程P)=400P
・3倍狀態下,100P(基礎活動賽程P)+500P(合計倍率×基礎活動賽程P)=600P
如果獲得了所有TsubasaP報酬,便可以使用賽程跳略券。
不同活動可使用的賽程跳略券張數有不同上限。
※因為不同活動的使用次數是分開計算,所以跨日也不會重置。