Evolução Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2089 Grant Impacto (Drible) O tempo de incapacitação do adversário aumenta em 70% ao vencer em um duelo com um drible 70% 100%
2088 Buff Elo Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade 7% 100%
2087 Resist Resistência à redução de atributos Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe 2% 100%
2086 Buff Elo Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade 7% 100%
2085 Buff Elo Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade 7% 100%
2084 Resist Resistência à redução de atributos Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe 4.5% 100%
2083 Buff Elo Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade 7% 100%
2082 Buff Elo Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade 7% 100%
2081 Buff Elo Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses 7% 100%
2080 Grant Mestre da Zona Central/Zona 14 Atrib. +10% na zona central e na zona 14 0% 0%
2079 Grant Criador de Chances Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe 0% 0%
2078 Grant Redução de Auto-interceptação Chance de -20% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação 0% 0%
2077 Buff Elo Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Agilidade 7% 100%
2076 Buff Elo Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Força 7% 100%
2075 Buff Elo Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Habilidade 7% 100%
2074 Buff Pedir cruzamento baixo Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 70%) 70% 100%
2073 Buff Elo Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes 7% 100%
2072 Buff Elo Atrib. +50% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses 50% 100%
2071 Buff Elo Atrib. +30% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses 30% 100%
2070 Grant Zona (Fim de Jogo) Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) 0% 0%