1517 |
Legame nazionale (Svezia) |
|
Più sono i giocatori svedese in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori) |
S |
+20% |
100% |
1516 |
Legame di Squadra (Qual. Asiatiche) |
|
Più giocatori delle Qual. Asia ci sono in campo, più aumentano i parametri (massimo 30%, fino a due giocatori) |
S |
+30% |
100% |
1515 |
Combinazione (Owairan) |
|
Mark Owairan nella stessa squadra: Parametri +30% |
S |
+30% |
100% |
1514 |
Legame di Squadra (Club) |
|
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 2 giocatori) |
A |
+10% |
100% |
1513 |
Consegna Linea diretta (Aoi) |
|
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Aoi, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi |
B |
+8% |
100% |
1512 |
Colpo dell’incendio |
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 50%) |
S |
+50% |
100% |
1511 |
Killer di giocatori Nordamericani e Latinoamericani |
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Contro giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +15% |
A |
+15% |
100% |
1510 |
Animo inarrestabile |
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Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +30% (fino a 1 volta, l’effetto continua anche dopo l’intervallo) |
S |
+30% |
100% |
1509 |
Consegna Linea diretta (Robbie) |
|
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Robbie, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi |
C |
+5% |
100% |
1508 |
Maestro dell'area di rigore/del centrocampo |
|
All'interno dell'area di rigore/del centrocampo: Parametri +30% |
S |
+30% |
100% |
1507 |
Combinazione (Trio Shutetsu) |
|
Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa nella stessa squadra: Parametri +40% |
S |
+40% |
100% |
1506 |
Combinazione (Kazuo) |
|
Kazuo Tachibana nella stessa squadra: Parametri +20% |
S |
+20% |
100% |
1505 |
Combinazione (Masao) |
|
Masao Tachibana nella stessa squadra: Parametri +20% |
S |
+20% |
100% |
1504 |
Contromossa (D/P) |
|
Contro D e P: Parametri +10% |
B |
+10% |
100% |
1503 |
Onda d'urto (Contrasto) |
|
Se vince il contrasto con un Contrasto, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 70% |
S |
+70% |
100% |
1502 |
Rivalità (A tutta potenza) |
|
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +30% |
S |
+30% |
100% |
1501 |
Full Power Gauge Up |
|
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10% |
S |
+1000% |
100% |
1500 |
Legame di Squadra (Club) |
|
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori) |
S |
+30% |
100% |
1499 |
Onda d'urto (Dribbling) |
|
Se vince il contrasto con un Dribbling, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 70% |
S |
+70% |
100% |
1498 |
Maestro del centrocampo/della zona cruciale |
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All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +10% |
A |
+10% |
100% |