Spieleranpassungen!
Durchführungsdatum: 1777532400 〜
Infos zu den angepassten Spielern
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Fußballkid der neuen Ära Tsubasa Ozora
Japan
Japan (Rising Sun)
Angriff
107437 (+11361)
Verteidigung
81297 (+8620)
Physisch
89194 (+8744)
Super-Zusammenhalt (K-Typ, Asien/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))
Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom K-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%
Wunder-Postplay
Wenn der Spieler eine Doppelpass-Spezialfähigkeit eingesetzt hat, um ein Matchup zu gewinnen, und die Bewegungsposition des Spielers sich danach innerhalb des gegnerischen Strafraums befindet, wird ein Matchup (niedriger/hoher Ball) ausgelöst, ohne dass er dabei mit einem Gegner zum Matchup gepaart wird.
Haupt-Spezialfähigkeit
Hoher gesprungener Volleyschuss (DCS2025)
Lv99
560475Sub-Spezialfähigkeit(en)
Siegbringender Doppelpass
Lv99
545480Flügel-Dribbling(EX)
Lv99
550310Spontane Grätsche
Lv99540450-
Teambindung (Golden 23 und Rising Sun)
Je mehr Golden 23- und Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler)
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Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%)
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Anspornen (Golden 23 und Rising Sun)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Golden 23- und Rising Sun-Spieler: Seine Parameter +5%
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Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -40%
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Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +80%
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Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +4%
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- Potenzial-Entwicklung (Re) freischalten
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Geschichte schreibender Fußballer Tsubasa Ozora
Japan
Japan (Rising Sun)
Angriff
95209 (+9051)
Verteidigung
72312 (+7135)
Physisch
98603 (+9780)
Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Bei jeweils 3 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +28%
Teambindung (Rising Sun)
Je mehr Rising Sun-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)
Haupt-Spezialfähigkeit
Goldene Nankatsu-Spielkombination
Lv99
536455Sub-Spezialfähigkeit(en)
K・R・D
Lv99548305La-Coruna-Küste-Atlantischer-Ozean-Flitsch-Schuss
Lv99
552520-
Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%)
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Aufprall (Dribbling)
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 80%
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Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
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Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
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Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
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Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +4%
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- Potenzial-Entwicklung (Re) freischalten
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Herausforderer mit Zukunftsvision Taro Misaki
Japan
Japan (Rising Sun)
Angriff
98835 (+9615)
Verteidigung
76710 (+7872)
Physisch
100951 (+10110)
Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Bei jeweils 3 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +28%
Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
Haupt-Spezialfähigkeit
Lauffinten-Kombi-Volley
Lv99
542430Sub-Spezialfähigkeit(en)
Goldenes Duo
Lv99
530435Sprint-Wende-Tackling
Lv99540450Fallrückzieher-Abfangtechnik
Lv99530355-
Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +5%
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Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +10%
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Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
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Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
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Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
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Parameter-Erhöhung
Golden 23- und Rising Sun-Spieler: Parameter +4%
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- Potenzial-Entwicklung (Re) freischalten
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Siegeswille in widrigen Situationen Gakuto Igawa
Japan
Japan (Golden 23)
Angriff
35248 (+3491)
Verteidigung
49879 (+5343)
Physisch
43576 (+4293)
Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +28%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
Haupt-Spezialfähigkeit
Sprung-Kopf-Block
Lv99545490Sub-Spezialfähigkeit(en)
Geschosskugel-Tackling
Lv99545465Geschoss-Abfangtechnik
Lv99524370Wilde Flanke
Lv80367180-
Bande
Bei 3 oder mehr asiatischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -9%
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Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
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Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
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Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
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Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +4%
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- Potenzial-Entwicklung (Re) freischalten
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Brennende Seele des japanischen Fußballs Tsubasa Ozora
Japan
Japan (U20)
Angriff
92234 (+4106)
Verteidigung
70937 (+2592)
Physisch
84981 (+3499)
Super-Zusammenhalt (Asiatischen Spielern (K-Typ) & 5 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es 5 oder mehr asiatische Spieler vom K-Typ gibt. Für alle: Alle Parameter +28%
Wunder-Postplay
Wenn der Spieler eine Doppelpass-Spezialfähigkeit eingesetzt hat, um ein Matchup zu gewinnen, und die Bewegungsposition des Spielers sich danach innerhalb des gegnerischen Strafraums befindet, wird mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Matchup (niedriger/hoher Ball) ausgelöst, ohne dass er dabei mit einem Gegner zum Matchup gepaart wird. 80%
Haupt-Spezialfähigkeit
Ultimativer Skydive-Schuss
Lv99
552525Sub-Spezialfähigkeit(en)
Gleißender Raiju-Schuss
Lv99
548535Übermenschlicher zweistufiger Luft-Fallrückzieher
Lv99530400-
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +8%
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Nationalitätsbindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler)
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Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%
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Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
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Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
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Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) K-Typ: Parameter +5%
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・Parameter angehoben
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Im Ausland erworbene Zähigkeit Yuji Soga
Japan
Japan (Rising Sun)
Angriff
35947 (+2862)
Verteidigung
63705 (+3959)
Physisch
53133 (+2847)
Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Wenn es jeweils 1 oder mehr Spieler der 3 Spielertypen gibt: Alle Parameter +28%
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +80%)
Haupt-Spezialfähigkeit
Zangengriff-Tackling
Lv99540450Sub-Spezialfähigkeit(en)
Prächtige Abfangtechnik
Lv99530385Hochleistungs-Block
Lv80372370Starker Pass
Lv80348150-
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW)
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Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
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Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +30%
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Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +30%
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Unterstützung (VER/Japan)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein japanischer VER des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW)
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +4%
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・Parameter angehoben
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Der zähe Kämpfer aus dem hohen Norden Hikaru Matsuyama
Japan
Japan (U20)
Angriff
72449 (+2685)
Verteidigung
89551 (+2886)
Physisch
91824 (+2629)
Super-Erweckung der asiatischen Spieler
Asiatische Spieler: Alle Parameter+28%
Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% selbst daran teil (außer TW) 60%
Haupt-Spezialfähigkeit
Adler-Tackling
Lv99517390Sub-Spezialfähigkeit(en)
Adler-Pass
Lv80
378195Lawinenangriff
Lv80378420-
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
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Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 50% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
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Anspornen (Asiatische Spieler)
Nach gewonnenem Matchup gilt für asiatische Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
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Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
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Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +4%
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・Parameter angehoben
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Skylab-Bruder Masao Tachibana
Japan
Japan (U16)
Angriff
94042 (+2569)
Verteidigung
74580 (+2978)
Physisch
84196 (+2732)
Super-Erweckung der Mittelschüler – U20-WM-Spieler
Mittelschüler – U20-WM-Spieler: Alle Parameter +28%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 80%
Haupt-Spezialfähigkeit
Skylab-Abfangtechnik
Lv99
521365Sub-Spezialfähigkeit(en)
Skylab-Zwillingsschuss
Lv80
395380Skylab-Block
Lv80
393420-
Unterstützung (Kazuo)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Kazuo des eigenen Teams am Matchup teil
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Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
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Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +25%
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Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +25%
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Parameter-Erhöhung
Kazuo Tachibana: Parameter +10%
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +4%
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Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
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・Parameter angehoben
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Skylab-Bruder Kazuo Tachibana
Japan
Japan (U16)
Angriff
94088 (+2704)
Verteidigung
73140 (+2837)
Physisch
84550 (+2738)
Super-Erweckung der Mittelschüler – U20-WM-Spieler
Mittelschüler – U20-WM-Spieler: Alle Parameter +28%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 80%
Haupt-Spezialfähigkeit
Skylab-Abfangtechnik
Lv99
521365Sub-Spezialfähigkeit(en)
Skylab-Zwillingsschuss
Lv80
395380Zwillingsschuss
Lv80
370340-
Unterstützung (Masao)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Masao des eigenen Teams am Matchup teil
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Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
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Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +25%
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Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +25%
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Parameter-Erhöhung
Masao Tachibana: Parameter +10%
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +4%
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Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
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・Parameter angehoben
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Im schnellsten Gang Shingo Aoi
Japan
Japan (U20)
Angriff
94855 (+3164)
Verteidigung
68417 (+2463)
Physisch
89605 (+2751)
Super-Erweckung der asiatischen Spieler
Asiatische Spieler: Alle Parameter+28%
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler)
Haupt-Spezialfähigkeit
Unaufhaltbare Rovesciata
Lv99
524420Sub-Spezialfähigkeit(en)
Wuselige Abfangtechnik
Lv80372300Japans Goldenes Trio
Lv80
390400-
Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%)
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Hotline (K-Typ)
Bei Annahme eines von einem Spieler vom K-Typ kommenden Passes bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
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Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
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Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
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Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) K-Typ: Parameter -7%
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・Parameter angehoben
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Unbesiegbarer Principe del Sole Shingo Aoi
Japan
Japan (U20)
Angriff
100484 (+3138)
Verteidigung
76564 (+3106)
Physisch
100604 (+3174)
Super-Erweckung der asiatischen Spieler
Asiatische Spieler: Alle Parameter+28%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Haupt-Spezialfähigkeit
Feuerball-Pressing
Lv99521400Sub-Spezialfähigkeit(en)
Unaufhaltbare Rovesciata
Lv80
374350Jonglierender Pass
Lv80374200-
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%
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Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 8% abgemildert
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Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
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Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
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Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +4%
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・Parameter angehoben
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Herabkunft des Raiju Kojiro Hyuga
Japan
Japan (U20)
Angriff
90034 (+3434)
Verteidigung
67374 (+2824)
Physisch
74220 (+3159)
Super-Zusammenhalt (Asiatischen Spielern (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Asiatischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +28%
Nationalitätsbindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler)
Haupt-Spezialfähigkeit
Absteigender Raiju-Schuss
Lv99
536480Sub-Spezialfähigkeit(en)
Raiju-Schuss
Lv99
530505Tiger-Dribbling
Lv80364200-
Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%)
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Hotline (Asien)
Bei Annahme eines von einem asiatischen Spieler kommenden Passes bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20%
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Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%
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Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
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Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +5%
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・Parameter angehoben
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Wiederauferstandener Künstler Taro Misaki
Japan
Japan (U20)
Angriff
92658 (+3592)
Verteidigung
69952 (+2914)
Physisch
87242 (+2932)
Super-Zusammenhalt (Asiatischen Spielern (K-Typ) & 5 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es 5 oder mehr asiatische Spieler vom K-Typ gibt. Für alle: Alle Parameter +28%
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
Haupt-Spezialfähigkeit
Neo-Zwillingsschuss
Lv99
530435Sub-Spezialfähigkeit(en)
Angeschnittener Rasen-Pass
Lv80370185Goldenes Duo
Lv80
378365-
Bande
Bei 3 oder mehr japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +8%
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Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +5% (max. 3 Mal)
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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
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Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
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Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +4%
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・Parameter angehoben
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Auf dem Spielfeld gemalter Traum Tsubasa Ozora
Japan
Japan (U20)
Angriff
94872 (+3452)
Verteidigung
78044 (+3114)
Physisch
90321 (+3208)
Super-Erweckung der Krieger (S-Typ)
Spieler vom S-Typ: Alle Parameter +28%
Nationalitätsbindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)
Haupt-Spezialfähigkeit
Skydive-Schuss
Lv99
536500Sub-Spezialfähigkeit(en)
Goldenes Duo
Lv99
530435Top-Spin-Pass
Lv80370185-
Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 50% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
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Synchro (Japan)
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein japanischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Skydive-Schuss um 20%
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Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
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Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +4%
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・Parameter angehoben
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Vertrauenswürdiger Kamerad Takeshi Sawada
Japan
Japan (U16)
Angriff
95991 (+2552)
Verteidigung
63387 (+2069)
Physisch
92366 (+2376)
Super-Erweckung der Mittelschüler – U20-WM-Spieler
Mittelschüler – U20-WM-Spieler: Alle Parameter +28%
Nationalitätsbindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)
Haupt-Spezialfähigkeit
Solider Pass
Lv99499195Sub-Spezialfähigkeit(en)
Schnelle Abfangtechnik
Lv99509335Starkes Tackling
Lv80352280-
Durchschauen
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einem eigenen Pass bzw. Pass-Spezialfähigkeit mit 100% Wahrscheinlichkeit aufgehoben (einschließlich Pässen auf dem Spielfeld)
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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
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Anspornen (Asiatische Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Asiatische Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
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Direkte Hotline (Takeshi)
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen asiatischen Spielern des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Hyuga: Parameter +5%
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Parameter-Erhöhung
Mittelschüler – U20-WM-Spieler: Parameter +1%
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Parameter-Erhöhung
Hyuga: Parameter +5% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
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・Parameter angehoben
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Paraden mit Karatetechnik Ken Wakashimazu
Japan
Japan (U20)
Parade
50288 (+2923)
Physisch
70025 (+3782)
Super-Zusammenhalt (Asiatischen Spielern (S-Typ) & 5 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es 5 oder mehr asiatische Spieler vom S-Typ gibt. Für alle: Alle Parameter +28%
ST-Killer
Gegen ST: Alle Parameter +20%
Haupt-Spezialfähigkeit
Wakado-Ryu-Faustschlag-Abwehr
Lv99539240Sub-Spezialfähigkeit(en)
Sankakutobi-Abwehr
Lv99509330-
Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer 100% Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.
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Schnelligkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Schnelligkeits-Typ: Parameter +5%
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Direkte Hotline (TW)
Nach Annahme eines vom TW kommenden Balls bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
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Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +20%
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Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +4%
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・Parameter angehoben
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Künstler der blauen Flamme Taro Misaki
Japan
Japan (U20)
Angriff
95673 (+3441)
Verteidigung
65933 (+2363)
Physisch
90529 (+2818)
Super-Erweckung der Krieger (K-Typ)
Spieler vom K-Typ: Alle Parameter +28%
Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +30%
Haupt-Spezialfähigkeit
Hartnäckiger letzter Pass
Lv99524220Sub-Spezialfähigkeit(en)
Gleißender Raiju-Schuss
Lv80
392445Herrliches Dribbling
Lv80372215-
Anspornen (Asiatische Spieler)
Nach gewonnenem Matchup gilt für asiatische Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Direkte Hotline (Misaki)
Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen asiatischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
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Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Durchschauen
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einem eigenen Pass bzw. Pass-Spezialfähigkeit mit 80% Wahrscheinlichkeit aufgehoben (einschließlich Pässen auf dem Spielfeld)
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Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 50% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +5%
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・Parameter angehoben
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Zähe Verteidigung auf Weltniveau Hanji Urabe
Japan
Japan (Rising Sun)
Angriff
53399 (+2183)
Verteidigung
99629 (+3902)
Physisch
94188 (+2995)
Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +28%
Nationalitätsbindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler)
Haupt-Spezialfähigkeit
Heißblütiger Block
Lv99545490Sub-Spezialfähigkeit(en)
Hartnäckige Grätsche
Lv80386430Gewaltsame Abfangtechnik
Lv80350255-
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
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Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 50% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
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Widerstandswillen (Verbesserte Laufdistanz)
In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling“, „Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffende passive Fähigkeit verleiht: Parameter +20%
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Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +4%
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・Parameter angehoben
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Ungebrochene Passion in Frankreich Taro Misaki
Japan
Japan (U16)
Angriff
78046 (+4248)
Verteidigung
56727 (+2593)
Physisch
71579 (+3029)
Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +28%
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20%
Haupt-Spezialfähigkeit
Trikolore-Kombination
Lv99
545480Sub-Spezialfähigkeit(en)
Fallrückzieher-Abfangtechnik
Lv99530355Internationales Dribbling
Lv80370210-
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
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Automatisches Abfangen vermeiden
Bei einem eigenen Pass wird automatisches Abfangen durch gegnerische Spieler, die sich auf der Bahn des Passes befinden, nicht ausgelöst (max. 2 Spieler)
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Direkte Hotline (Misaki)
Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen Mittelschüler – U20-WM-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Ermutigen
Stellt die Ausdauer des Spielers, der die Pass-Spezialfähigkeit angenommen hat, in Höhe von 40% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer wieder her (TW ausgenommen)
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Zunahme der Volle-Power-Anzeige verleihen (Pierre/Napoleon)
Wenn ein Pierre, Napoleon des eigenen Teams ein Matchup gewinnt: Volle-Power-Anzeige +10%
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Parameter-Erhöhung
Mittelschüler – U20-WM-Spieler: Parameter +5%
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・Parameter angehoben
・Potenzielle Fähigkeit(en) geändert
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Japans Top-Stürmer Kojiro Hyuga
Japan
Japan (U16)
Angriff
96126 (+3890)
Verteidigung
71561 (+2955)
Physisch
90073 (+3462)
Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Wenn es jeweils 1 oder mehr Spieler der 3 Spielertypen gibt: Alle Parameter +28%
Nulldistanz-Schütze
Wenn sich der Spieler nach gewonnenem Matchup innerhalb des Strafraums befindet, bewegt er sich auf die gegnerische Torlinie. Außerdem verlängert sich der Zeitraum des Zustands, in dem Matchups vorübergehend ausgesetzt sind, und bis zur nächsten Kommandoauswahl gilt: Alle Parameter +5%
Haupt-Spezialfähigkeit
Spielentscheidender Neo-Tigerschuss
Lv99
545480Sub-Spezialfähigkeit(en)
Geradliniges Dribbling
Lv99504255Japans Traumkombi
Lv80
372345-
Nationalitätsbindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 4 Spieler)
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Aufprall (Dribbling)
Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 60%
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Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
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Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +5%
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Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +4%
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・Parameter angehoben
* Die angezeigten Werte für Parameter und Spezialfähigkeiten sind die für Spieler auf maximalem Level nach durchgeführter Weiterentwicklung bzw. Potenzial-Entwicklung.
Sonstige Spieler-Details gibt es hier.
Wichtige Punkte
- ・Diese Angaben können sich jederzeit und ohne vorherige Ankündigung ändern.
- ・Bei Spieler-Versionen im offiziellen Nationaltrikot und Spieler-Versionen mit Spezial-Hintergrundillustration werden die gleichen Anpassungen vorgenommen.
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