Events 1743069600

Spieleranpassungen!

Durchführungsdatum: 1743069600 〜

Infos zu den angepassten Spielern

  • Willensmensch vor dem Tor Yuzo Morisaki

    Japan

    Nankatsu-Mittelschule

    Parade

    19702 (+1358)

    Physisch

    20645 (+1877)

    Super-Erweckung der Mittelschüler

    Mittelschüler: Alle Parameter +25%

    Nationalitätsbindung (Asien)

    Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%, bis zu 3 Spieler)

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv80
    Triff mich irgendwo, bitte! (EX)
    360
    350
    • Bande

      Bei 3 oder mehr Mittelschülern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +6%
    • Zunahme der Volle-Power-Anzeige

      Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +20%
    • Entschlossenheit

      Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Anpassungsinhalt:

    ・Freigabe der Potenzial-Entwicklung

  • Proklamation des Dschinns Vulcan

    Saudi-Arabien

    Saudi-Arabien (Asien-Qualifikation)

    Angriff

    43019 (+2411)

    Verteidigung

    48149 (+2293)

    Physisch

    34385 (+2402)

    Super-Erweckung von Asien-Qualifikation

    Asien-Qualifikation: Alle Parameter +25%

    Kritische Rate steigt

    Auslösungsrate für kritische Phase x5

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Dschinns linker Fuß
    509
    380
    • Bande

      Bei 3 oder mehr asiatischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +6%
    • Jito-Killer

      Gegen Jito: Parameter +50%
    • Fordert hohe Bälle

      Nimmt Flanken als hohen Ball an
    • Fangen-Killer

      Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +50%
Anpassungsinhalt:

    ・Freigabe der Potenzial-Entwicklung

  • Übers Feld pfeifender Sturmwind Shun Nitta

    Japan

    Japan (U16)

    Angriff

    61422 (+9003)

    Verteidigung

    42167 (+5670)

    Physisch

    51444 (+6544)

    Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)

    Wird ausgelöst, wenn es jeweils 3 oder mehr Spieler der 3 Spielertypen gibt. Für alle: Alle Parameter +28%

    Strafraum/Flügelzone Meister

    Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +20%

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Hochgeschwindigkeits-Falken-Finte
    540
    290

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Falkenschuss
    509
    380
    Lv99
    Rennend gespielter Falken-Volleyschuss ohne Ballannahme
    517
    370
    Lv99
    Falken-Pass
    545
    260
    • Unterdrücken aufheben

      Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
    • Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung

      Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 30% abgemildert
    • Spezialfähigkeit-Krafterhöhung

      Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +10%
    • Spitzer-Winkel-Schütze

      Schuss verliert wenig an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
    • Fordert niedrige Bälle

      Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Anpassungsinhalt:

    ・Potenzielle Fähigkeit(en) geändert
    ・Parameter angehoben

  • Rasanter Manndecker Makoto Soda

    Japan

    Azuma-Ichi-Mittelschule

    Angriff

    40657 (+4151)

    Verteidigung

    53464 (+5380)

    Physisch

    48002 (+4948)

    Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)

    Wird bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ ausgelöst. Alle Spieler: Alle Parameter +25%, Mittelschüler-Spieler zusätzlich +2%

    Strafraum/Flügelzone Meister

    Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +30%

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Cut-In-Block
    550
    505

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Rasiermesser-Tackling
    520
    400
    Lv80
    Rasiermesser-Abfangtechnik
    364
    280
    • Bande

      Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7%
    • Spezialfähigkeit unterdrücken

      Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners.
    • Zurückgewinnen

      Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
    • Unterstützung (VER/Mittelschüler)

      Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Mittelschüler-VER des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW)
    • Ausdauer-Killer

      Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Anpassungsinhalt:

    ・Passive Fähigkeit(en) geändert
    ・Potenzielle Fähigkeit(en) geändert
    ・Parameter angehoben

  • Energiebündel von Nankatsu Ryo Ishizaki

    Japan

    Nankatsu-Mittelschule

    Angriff

    39042 (+2722)

    Verteidigung

    56120 (+3149)

    Physisch

    48313 (+2755)

    Super-Zusammenhalt (Mittelschüler & 5 oder mehr)

    Wird ausgelöst, wenn es 5 oder mehr Mittelschüler gibt. Für alle: Alle Parameter +26%

    Teambindung (Mittelschule)

    Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Verrückter Pass
    505
    225

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Gesichtsblock
    525
    500
    Lv80
    Starkes Tackling
    352
    280
    • Entschlossenheit

      Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
    • Unterdrücken aufheben

      Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
    • Parameter-Erhöhung

      Mittelschüler: Alle Parameter +5%
    • Unbeeinflusst von Regen/Pfützen

      Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Anpassungsinhalt:

    ・Team-Fähigkeit geändert
    ・Passive Fähigkeit(en) geändert
    ・Potenzielle Fähigkeit(en) geändert
    ・Parameter angehoben

  • Unzerstörbare Festung Genzo Wakabayashi

    Japan

    Japan (U16)

    Parade

    31903 (+4875)

    Physisch

    48744 (+7448)

    Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)

    Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +26%

    Sichere Zone

    Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +10%

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Gesprungene Direktfaustabwehr
    553
    310

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    SGGK-Doppelfaustabwehr
    524
    210
    Lv99
    SGGK-Fangabwehr
    530
    365
    • Teambindung (U16)

      Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 2 Spieler)
    • Unbeeinflusst von Regen/Pfützen

      Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
    • Fangabwehr-Meister

      Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
    • Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)

      Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +10%
    • DEU-Killer

      Gegen Deutsche Spieler: Parameter +10%
Anpassungsinhalt:

    ・Team-Fähigkeit geändert
    ・Potenzielle Fähigkeit(en) geändert/hinzugefügt
    ・Parameter angehoben

  • Frontkämpfer von Nankatsu Hajime Taki

    Japan

    Nankatsu-Mittelschule

    Angriff

    44102 (+5868)

    Verteidigung

    28599 (+3205)

    Physisch

    51538 (+7637)

    Super-Erweckung der Krieger (K-Typ)

    Spieler vom K-Typ: Alle Parameter +28%

    Teambindung (Mittelschule)

    Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 2 Spieler)

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Gewehrkugel-Schuss
    493
    350

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Seitenlinien-Dribbling
    540
    290
    Lv99
    Wilde Flanke
    514
    215
    Lv99
    Schnelle Abfangtechnik
    509
    335
    • Entschlossenheit

      Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
    • Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling

      Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
    • Spezialfähigkeit unterdrücken

      Unterdrückt 2 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
    • Unterstützung (VER/Mittelschüler)

      Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Mittelschüler-VER des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW)
    • Kraft-Typ-Killer

      Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +10%
Anpassungsinhalt:

    ・Passive Fähigkeit(en) geändert
    ・Potenzielle Fähigkeit(en) hinzugefügt
    ・Parameter angehoben

  • Bestes Torgespür im Team Teppei Kisugi

    Japan

    Nankatsu-Mittelschule

    Angriff

    50254 (+7257)

    Verteidigung

    35645 (+4690)

    Physisch

    48521 (+7605)

    Super-Erweckung der Krieger (S-Typ)

    Spieler vom S-Typ: Alle Parameter +28%

    Nationalitätsbindung (Asien)

    Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Flugkopfball
    491
    305

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Geschwindigkeits-Dribbling
    494
    215
    Lv99
    Präziser Pass
    487
    175
    Lv99
    Schnelle Abfangtechnik
    509
    335
    • Fordert niedrige Bälle

      Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
    • Vertrauen (VER)

      Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (VER): Seine Parameter +10%
    • Unterstützung (VER/Mittelschüler)

      Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Mittelschüler-VER des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW)
    • Schnelligkeits-Typ-Killer

      Gegen Spieler vom Schnelligkeits-Typ: Parameter +10%
    • Spezialfähigkeit-Krafterhöhung

      Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Anpassungsinhalt:

    ・Passive Fähigkeit(en) geändert
    ・Potenzielle Fähigkeit(en) geändert/hinzugefügt
    ・Parameter angehoben

  • Tonangebender Spitzenspieler Jun Misugi

    Japan

    Musashi-Mittelschule

    Angriff

    49368 (+5066)

    Verteidigung

    33333 (+4050)

    Physisch

    51187 (+4868)

    Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)

    Wird bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ ausgelöst. Alle Spieler: Alle Parameter +25%, Mittelschüler-Spieler zusätzlich +2%

    Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone

    Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +40%

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Schöner Dribbel-Durchbruch
    539
    290

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Edle Abfangtechnik
    517
    320
    Lv80
    Trick-Tackling
    364
    310
    • Bande

      Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7%
    • Preis des Spielgetümmels

      Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW)
    • Geringerer Ausdauerverbrauch

      Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
    • Anspornen (Asien)

      Nach gewonnenem Matchup gilt für asiatische Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
    • Unterdrücken aufheben

      Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Anpassungsinhalt:

    ・Passive Fähigkeit(en) geändert
    ・Potenzielle Fähigkeit(en) geändert
    ・Parameter angehoben


* Die angezeigten Werte für Parameter und Spezialfähigkeiten sind die für Spieler auf maximalem Level nach durchgeführter Weiterentwicklung bzw. Potenzial-Entwicklung.


Wichtige Punkte

  • ・Diese Angaben können sich jederzeit und ohne vorherige Ankündigung ändern.
  • ・Bei Spieler-Versionen im offiziellen Nationaltrikot und Spieler-Versionen mit Spezial-Hintergrundillustration werden die gleichen Anpassungen vorgenommen.

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