Transfers 1780642800

„9. Jahrestag: Bezahlter Deutschland Nationalelf Mega-ANNIVERSARY-Transfer“ beginnt!

Aktionszeitraum: 1780642800 〜 1782457140

Bei „9. Jahrestag: Bezahlter Deutschland Nationalelf Mega-ANNIVERSARY-Transfer“ kannst du aus den wählbaren SSR-Spielern die von dir bevorzugten Spieler als Pickup-Auswahl mit erhöhter Erscheinungshäufigkeit einstellen.
* Die Liste der wählbaren Spieler findest du unter Wahrscheinlichkeiten.

1 SSR- oder besserer Spieler garantiert! Pickup-Auswahl-Wahrscheinlichkeit stark erhöht!

Nähere Infos zu den neuen Spielern

  • Emporlodernde Flammen Karl-Heinz Schneider

    Deutschland

    Deutschland (Rising Sun)

    Angriff

    128235 (+25647)

    Verteidigung

    93170 (+18634)

    Physisch

    127209 (+25442)

    Super-Zusammenhalt (G-Typ, Europa/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „europäische Spieler vom G-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +32%, europäische Spieler zusätzlich +2%

    Routenbestimmer (Doppelpass)

    Bei Auswahl von Doppelpass in einem Matchup kann der Bewegungszielpunkt innerhalb der Reichweite der eigenen Laufdistanz angepasst werden

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Dreieinige Passarbeit
    570
    545

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Gewinner-Feuerschuss (EX)
    565
    565
    Lv99
    Trittstein-Schrittfolge (EX)
    555
    300
    Lv99
    Kaiser-Tackling
    540
    450
    • Richtige Voraussage-Stärkung & Schwächungsaufhebung (Schneider)

      Bei richtiger Matchup-Voraussage werden nach Ende des Matchups temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-Senkungseffekte bei eigenem Schneider aufgehoben. Dazu bis zur nächsten Kommando-Auswahl: eigene Parameter +8% (Aufhebungseffekt hat Vorrang)
    • Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling

      Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
    • Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen

      Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +20%
    • Strafraumschütze

      Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
    • Spezialfähigkeit unterdrücken

      Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners.
    • Ausdauer-Killer

      Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +40%
    • Parameter-Erhöhung

      Margus, Teigerbran, Kaltz, Müller: Parameter +8%
  • Fleißiger Sechser Hermann Kaltz

    Deutschland

    Deutschland (Rising Sun)

    Angriff

    101983 (+20396)

    Verteidigung

    125029 (+25007)

    Physisch

    124787 (+24958)

    Super-Zusammenhalt (G-Typ, Europa/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „europäische Spieler vom G-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +32%, europäische Spieler zusätzlich +2%

    Richtige Voraussage-Ausdauerreduzierung (ST)

    Bei richtiger Matchup-Voraussage wird nach Ende des Matchups die Ausdauer von gegnerischen ST um 50 reduziert

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Hartnäckige Manndeckung
    570
    525

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Die Kaltz-Abfangtechnik
    560
    455
    Lv99
    Tiefflug-Block
    539
    475
    Lv99
    Igel-Ballhalte-Pass
    548
    265
    • Deckungsabwehr

      Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
    • Automatisches Blocken & Abfangen verbessern

      Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
    • Solider Sieg

      Wenn der Spieler und sein Gegner in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 50% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
    • Entschlossenheit-Verleih

      Europäische ST des eigenen Teams können Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange ihre Ausdauer mindestens 1 beträgt
    • Zurückgewinnen

      Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
    • Standhaftigkeit

      Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
    • Parameter-Erhöhung

      Schneider, Eric, Kevin: Parameter +8%
  • Sichere Pass-Maschine Franz Schester

    Deutschland

    Deutschland (Rising Sun)

    Angriff

    120330 (+24066)

    Verteidigung

    95879 (+19175)

    Physisch

    120048 (+24009)

    Super-Zusammenhalt (K-Typ, Europa/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „europäische Spieler vom K-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +32%

    Chancenvorbereiter

    Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Versierter Verzögerungspass
    570
    295

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Großartiges gesprungenes Dribbling
    540
    290
    Lv99
    Durchschuss-Verteidigung
    560
    500
    Lv99
    Elegante Sprung-Abfangtechnik
    560
    455
    • Erfrischungspass (Europa)

      Bei Annahme eines eigenen Passes durch einen europäischen Spieler des eigenen Teams werden dessen temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-Senkungseffekte aufgehoben. Dazu gilt für diesen Mitspieler bis zur nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% (außer Torwart)
    • Nationalitätsbindung (EUR)

      Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler)
    • Automatisches Abfangen vermeiden

      Bei einem eigenen Pass wird automatisches Abfangen durch gegnerische Spieler, die sich auf der Bahn des Passes befinden, nicht ausgelöst (max. 2 Spieler)
    • Anspornen (Europa)

      Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen europäischen Spieler: Seine Parameter +8%
    • Automatisches Abfangen verbessern

      Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
    • „Spezialfähigkeit unterdrücken aufheben“ verleihen

      Hebt bis zu 1 gegen europäische ST des eigenen Teams gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückung(en) auf
    • Parameter-Erhöhung

      Europäische Spieler: Parameter +6%
  • Unschlagbarer Körperbau Schweil Teigerbran

    Deutschland

    Deutschland (Rising Sun)

    Angriff

    98784 (+19756)

    Verteidigung

    120092 (+24019)

    Physisch

    120601 (+24120)

    Super-Zusammenhalt (G-Typ, Europa/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „europäische Spieler vom G-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +32%

    Richtige Voraussage-Stärkungsaufhebung (ST)

    Bei richtiger Matchup-Voraussage werden nach Ende des Matchups temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-/Kritische Rate-Erhöhungseffekte bei gegnerischen ST aufgehoben (Aufhebungseffekt hat Vorrang)

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Berstendes Dribbling (EX)
    565
    335

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Raiju-Pass
    540
    290
    Lv99
    Hör auf, mein Revier zu beschmutzen! (EX)
    550
    475
    Lv99
    Seltsamer-Vogel-Abfangtechnik
    560
    455
    • Aushelfen

      Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit 80% Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
    • Nationalitätsbindung (EUR)

      Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler)
    • Solider Sieg

      Wenn der Spieler und sein Gegner in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 50% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
    • Anspornen (Europa)

      Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen europäischen Spieler: Seine Parameter +5%
    • Automatisches Abfangen verbessern

      Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
    • Geringerer Ausdauerverbrauch verleihen

      Schneider, Kaltz des eigenen Teams: Ausdauerverbrauch bei Spezialfähigkeits-Benutzung -20%
    • Zurückgewinnen

      Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
    • Parameter-Erhöhung

      EUR: Parameter +5%

* Die angezeigten Werte für Parameter und Spezialfähigkeiten sind die für Spieler auf maximalem Level nach durchgeführter Weiterentwicklung bzw. Potenzial-Entwicklung.

(Bezahlten 10-Spieler-Transfer)
1 SSR- oder besserer Spieler garantiert!
Pickup-Auswahl-Wahrscheinlichkeit stark erhöht!

Wahrscheinlichkeit

Wichtige Punkte

  • ・Diese Angaben können sich jederzeit und ohne vorherige Ankündigung ändern.
  • ・Die bei diesem Transfer erscheinenden Spieler haben u.a. die folgenden Merkmale
  •  - Potenzial-entwickelte Spieler
  • ・Bei diesem Transfer gibt es auch Spieler, die nicht neu sind.
  • ・Als neue Spieler des Transfers werden diejenigen Spieler bezeichnet, die zum Zeitpunkt 05/06/2026 neu hinzugefügt wurden und die in den Details zu den Spielern dieser Mitteilung eingesehen werden können.
  • ・Es kann vorkommen, dass schon erhaltene neue Spieler wiederholt erscheinen.
  • ・Nähere Infos zu den erhältlichen Spielern findest du bei den Wahrscheinlichkeiten.
  • ・Spieler in ihren Nationtrikots werden nicht in normalen Transfer erhältlich, wenn dieser Transfer beendet ist.
  • ・Es besteht die Chance, dass die Spieler in ihren Nationaltrikots in der Zukunft wiederveröffentlicht werden.
  • ・Die Anzahl der einstellbaren Pickup-Auswahl-Slots ist je nach Transfer unterschiedlich.
  • ・Die Pickup-Auswahl-Spieler können auch nach erfolgter Einstellung noch geändert werden.
  • ・Die Erscheinungshäufigkeiten der eingestellten Pickup-Auswahl-Spieler findest du unter Wahrscheinlichkeiten.
  • ・Bei einem SP-Eintausch-Transfer bekommst du keine „Transfer-Punkte“.
  • ・Mehr Details über SP (Scout-Punkte) findest du in der Hilfe.

Zurück

Mitteilungen Hauptseite

  • Nutzungsbestimmungen
  • Datenschutzrichtlinie
  • Urheberrechtet

©Yoichi Takahashi/SHUEISHA ©Yoichi Takahashi/SHUEISHA/TV TOKYO/ENOKIFILM © KLabGames

Home | Latest Players | Updates | Twitter |