Transfers 1780383600

„9. Jahrestag: Countdown Niederländische Nationalelf-Transfer“ beginnt!

Aktionszeitraum: 1780383600 〜 1780815540

Für befristete Zeit werden zum SP-Tausch „Verschiedene Top-Spieler-Medaillen“ hinzugefügt!
Du kannst dir Medaillen holen, die gegen die seltene neue Spielerart „Verschiedene Top-Spieler“ sowie gegen Items eintauschbar sind.
→Mehr Infos zu den „Verschiedene Top-Spieler“ gibt es hier

Infos zu einigen der für die Pickup-Auswahl wählbaren Spieler

  • Sprungstarker Himmelsstürmer Luikal

    Niederlande

    Niederlande (Rising Sun)

    Angriff

    111145 (+22229)

    Verteidigung

    97525 (+19505)

    Physisch

    107379 (+21476)

    Super-Zusammenhalt (Europa (S-Typ)/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „europäische Spieler vom S-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +32%

    Strafraumschütze

    Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 100%)

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Himmelhoher Kopfball
    570
    500

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Rabiates Ballhalte-Dribbling (EX)
    550
    310
    Lv99
    Sprint-Kombination (EX)
    555
    505
    Lv99
    Tackling mit langem Bein
    505
    360
    • Unterstützung (OM europäisch)

      Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein europäischer OM des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW)
    • Hotline (Europa)

      Nach Annahme eines von einem europäischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
    • Zunahme der Volle-Power-Anzeige

      Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 30% erhöht
    • Ausdauer-Killer

      Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +40%
    • Entschlossenheit

      Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
    • Fordert hohe Bälle

      Nimmt Flanken als hohen Ball an
    • „Spezialfähigkeit unterdrücken aufheben“ verleihen

      Hebt bis zu 1 gegen einen Stijn oder Brian des eigenen Teams gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückung auf
    • Parameter-Erhöhung

      Europäische Spieler: Parameter +6%
  • Fesselnder Oranje-Star Stijn Kluivoort

    Niederlande

    Niederlande (Sonstige)

    Angriff

    125246 (+25050)

    Verteidigung

    97775 (+19555)

    Physisch

    126635 (+25327)

    Super-Zusammenhalt (K-Typ, Europa/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „europäische Spieler vom K-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +32%, europäische Spieler zusätzlich +2%

    Chancenvorbereiter

    Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Richtungswechsel-Durchbruch
    565
    335

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Schallschneller Pass (EX)
    560
    280
    Lv99
    Cruyff-Wende & Windmühlen-Schuss
    556
    530
    Lv99
    Dynamik-Grätsche
    540
    450
    • Spezialfähigkeit unterdrücken

      Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners.
    • Ermutigen

      Stellt die Ausdauer des Spielers, der die Pass-Spezialfähigkeit angenommen hat, in Höhe von 100% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer wieder her (TW ausgenommen)
    • Aushelfen

      Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
    • Direkte Hotline (Stijn)

      Bei Annahme eines Passes von Stijn durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
    • Anspornen (ST/OM/DM)

      Nach gewonnenem Matchup gilt für ST/OM/DM des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8%
    • Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling

      Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
    • Strafraumschütze

      Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 100%)
    • Parameter-Erhöhung

      Brian, Davi, Luikal, Rensenbrink: Parameter +8%
  • Hoffnungsspendender Wüstenheld Mark Owairan

    Saudi-Arabien

    Saudi-Arabien (Asien-Qualifikation)

    Angriff

    63222 (+10613)

    Verteidigung

    106831 (+20357)

    Physisch

    100859 (+19162)

    Super-Zusammenhalt (K-Typ, Asien/Mittelschüler – U20-WM & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom K-Typ“ oder „Mittelschule – U20-WM“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%

    Aushelfen

    Wenn einer deiner Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt du selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Sand-Pressverteidigung (EX)
    550
    430

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Wüsten-Pass (EX)
    550
    270
    Lv99
    Flinke Abfangtechnik
    539
    405
    Lv99
    Dribbling mit Drehung
    540
    290
    • Letzter Gewaltschuss

      Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
    • Meister der Voraussage

      Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
    • Direkte Hotline (Owairan)

      Bei Annahme eines Passes von Owairan durch einen asiatischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
    • Anspornen (Asiatische Spieler)

      Nach gewonnenem Matchup gilt für asiatische Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
    • Entschlossenheit

      Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
    • Unterdrücken aufheben

      Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
    • Solider Sieg

      Wenn der Spieler und sein Gegner in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 50% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
    • Parameter-Erhöhung

      Asiatische Spieler: +5%
  • Chancen erzwingender Riesenstürmer Manfred Margus

    Deutschland

    Deutschland (Rising Sun)

    Angriff

    86011 (+17202)

    Verteidigung

    58272 (+11655)

    Physisch

    80547 (+16110)

    Super-Zusammenhalt (G-Typ, Europa/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „europäische Spieler vom G-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%

    Strafraumschütze

    Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 100%)

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Bastion-Kopfball
    565
    485

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Unbeugsamer germanischer Wille (EX)
    560
    545
    Lv99
    Germanisches Dribbling
    535
    285
    Lv99
    Germanisches Verbindungspass-Spiel
    540
    465
    • Gewaltiger Schlag

      Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 10%)
    • Hotline (Europa)

      Nach Annahme eines von einem europäischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
    • Spezialfähigkeit unterdrücken

      Unterdrückt 1 Block-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
    • Ausdauer-Killer

      Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
    • Fordert hohe Bälle

      Nimmt Flanken als hohen Ball an
    • Unterdrücken aufheben

      Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
    • Parameter-Erhöhung

      EUR: Parameter +5%
  • Beherrschender Drache des Spielfelds Ryoma Hino

    Uruguay

    Uruguay (U20)

    Angriff

    84291 (+16303)

    Verteidigung

    62637 (+12408)

    Physisch

    78820 (+15585)

    Super-Zusammenhalt (G-Typ, Nord- und Lateinamerika/Mittelschule – U20-WM & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „nord- und lateinamerikanische Spieler vom G-Typ“ oder „Mittelschule – U20-WM“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +28%

    Ausdauer-Killer

    Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +50%

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Tornado-Dribbling mit doppelter Geschwindigkeit (EX)
    552
    310

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Doppelt schneller ​​Doppel-Spin-Tornadoschuss (★)
    565
    530
    Lv99
    Uruguayisches goldenes Duo (EX)
    554
    500
    Lv99
    Drachen-Pass-Abfangtechnik
    545
    420
    • Spielrausch (Starke Endphase)

      Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 5%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung)
    • Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling

      Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x7
    • Spezialfähigkeit unterdrücken

      Unterdrückt 2 Tackling-Spezialfähigkeiten von Matchup-Gegnern
    • Aufprall (Dribbling)

      Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsunfähigkeit des Matchup-Gegners um 150%
    • Unbeugsame Zähigkeit

      Nach einem Matchup bleibt 1 Punkt Ausdauer übrig (bis zu 2 Mal)
    • Entschlossenheit

      Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
    • Parameter-Erhöhung

      Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +4%

* Die angezeigten Werte für Parameter und Spezialfähigkeiten sind die für Spieler auf maximalem Level nach durchgeführter Weiterentwicklung bzw. Potenzial-Entwicklung.

Details zum stufenweisen Anstieg

1 SSR+ garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
1 SSR+ garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
1 SSR+ garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
1 exklusiver oder neuer Spieler garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)

Details zu Normal (1 Mal)

Normal (1 Mal):
Für 5 Traumbälle kannst du den Transfer 1 Mal benutzen!
(Wahrscheinlichkeiten hier)


Wichtige Punkte

  • ・Diese Angaben können sich jederzeit und ohne vorherige Ankündigung ändern.
  • ・Die bei diesem Transfer erscheinenden Spieler haben je nach STUFEN-Bedingungen u.a. die folgenden Merkmale
  •  - SSR-Spieler mit Haupt-Spezialfähigkeit auf max. Lv.
  •  - Potenzial-entwickelte Spieler
  •  - Potenzial-entwickelte Spieler mit Haupt-Spezialfähigkeit auf max. Lv.
  • ・Bei diesem Transfer gibt es auch Spieler, die nicht neu sind.
  • ・Es kann vorkommen, dass schon erhaltene neue Spieler wiederholt erscheinen.
  • ・Nähere Infos zu den erhältlichen Spielern findest du bei den Wahrscheinlichkeiten.
  • ・Wenn du die letzte Stufe benutzt, kehrst du zu Stufe 1 zurück.
  • ・Ein garantierter Slot in STUFE 4 wird einen der folgenden enthalten.
  •  - Exklusive Spieler
  •  - Neue Spieler
  •  - Als erscheinende Spieler angezeigte Verschiedene-Top-Spieler
  • ・Spieler in ihren Nationtrikots werden nicht in normalen Transfer erhältlich, wenn dieser Transfer beendet ist.
  • ・Es besteht die Chance, dass die Spieler in ihren Nationaltrikots in der Zukunft wiederveröffentlicht werden.
  • ・Bei einem SP-Eintausch-Transfer bekommst du keine „Transfer-Punkte“.
  • ・Mehr Details über SP (Scout-Punkte) findest du in der Hilfe.

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