Transfers 1781334000

„9. Jahrestag: Japanische Nationalelf Mega-ANNIVERSARY-Transfer“ beginnt!

Aktionszeitraum: 1781334000 〜 1781852340

Für befristete Zeit werden zum SP-Tausch „Verschiedene Top-Spieler-Medaillen“ hinzugefügt!
Du kannst dir Medaillen holen, die gegen die seltene neue Spielerart „Verschiedene Top-Spieler“ sowie gegen Items eintauschbar sind.
→Mehr Infos zu den „Verschiedene Top-Spieler“ gibt es hier

Details zu den Spielern in der Auswahl

  • Unverwüstlicher strahlender Adler Hikaru Matsuyama

    Japan

    Japan (Rising Sun)

    Angriff

    100935 (+20187)

    Verteidigung

    120848 (+24170)

    Physisch

    120232 (+24047)

    Super-Zusammenhalt (S-Typ, Asien/Golden 23, Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom S-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +32%

    Richtige Voraussage-Ausdauerreduzierung (ST)

    Bei richtiger Matchup-Voraussage wird nach Ende des Matchups die Ausdauer von gegnerischen ST um 50 reduziert

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Adler-Abfangtechnik (EX)
    565
    465

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Adler-Tackling (EX)
    565
    515
    Lv99
    Ballhalte-Adler-Pass
    560
    280
    Lv99
    Adler-Schritte
    540
    290
    • Deckungsabwehr

      Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
    • Nationalitätsbindung (Asien)

      Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler)
    • Automatisches Blocken & Abfangen verbessern

      Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
    • Solider Sieg

      Wenn der Spieler und sein Gegner in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 50% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
    • Direkte Hotline (Matsuyama)

      Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8%
    • Entschlossenheit (ST, Asien)

      Eigene asiatische Stürmer können ihre Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt.
    • Zurückgewinnen

      Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
    • Parameter-Erhöhung

      Asiatische Spieler: +6%
  • Blau schimmerndes Rasiermesser Makoto Soda

    Japan

    Japan (Rising Sun)

    Angriff

    100639 (+20128)

    Verteidigung

    120158 (+24032)

    Physisch

    117947 (+23590)

    Super-Zusammenhalt (K-Typ, Asien/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom K-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +32%

    Richtige Voraussage-Schwächung & Stärkungsaufhebung (ST)

    Bei richtiger Matchup-Voraussage werden nach Ende des Matchups temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-/Kritische Rate-Erhöhungseffekte bei gegnerischen ST aufgehoben. Dazu gilt für gegnerische ST bis zur nächsten Kommando-Auswahl: Parameter -5% (Aufhebungseffekt hat Vorrang)

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Meiner Deckung entkommst du nicht! (EX)
    565
    515

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Fallrückzieher-Rasiermesser-Abfangtechnik
    560
    455
    Lv99
    Cut-In-Block
    550
    505
    Lv99
    Rasiermesser-Querpass(EX)
    550
    270
    • Aushelfen

      Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit 80% Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
    • Nationalitätsbindung (Asien)

      Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler)
    • Automatisches Blocken & Abfangen verbessern

      Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
    • Solider Sieg

      Wenn der Spieler und sein Gegner in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 50% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung)
    • Standhaftigkeit

      Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
    • Geringerer Ausdauerverbrauch verleihen

      Hyuga, Tsubasa, Misaki des eigenen Teams: Ausdauerverbrauch bei Spezialfähigkeits-Benutzung -20%
    • „Spezialfähigkeit unterdrücken aufheben“ verleihen

      Hebt bis zu 1 gegen asiatische ST des eigenen Teams gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückung(en) auf
    • Parameter-Erhöhung

      Asiatische Spieler: +5%
  • Donnernde Spielfeld-Kanone Louis Napoleon

    Frankreich

    Frankreich (U20)

    Angriff

    102187 (+20437)

    Verteidigung

    71722 (+14345)

    Physisch

    94670 (+18934)

    Super-Zusammenhalt (K-Typ, nicht-japanisch/Mittelschüler – U20-WM & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „nicht-japanische Spieler vom K-Typ“ oder „Mittelschule – U20-WM“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%

    Kanonenschuss

    Bei Auswahl einer Schuss-Spezialfähigkeit In einem Matchup hebt diese Fähigkeit Parameter-Senkungs- und Spezialfähigkeit-Kraftsenkungseffekte auf (außer Bande) und verhindert, dass solche Effekte angewendet werden. Außerdem werden alle Spieler, die den Schuss berühren, zurückgeworfen. Darüber hinaus erhöht sich die Kraft von Spezialfähigkeiten jedes Mal, wenn ein zweiter oder weiterer Spieler in einem Matchup den Schuss berührt, um 5% (max. 20%)

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Gewaltdurchbruch
    560
    325

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Slider-Kanonenschuss (EX)
    560
    520
    Lv99
    Eiffelturm-Angriff
    530
    435
    Lv99
    Kanonentackling
    540
    450
    • Strafraumschütze

      Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
    • Nationalitätsbindung (EUR)

      Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler)
    • Matchup-Sieg-Bonus

      Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 1 Mal)
    • Hotline (Europa)

      Nach Annahme eines von einem europäischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
    • Meister der Voraussage

      Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
    • Ausdauer-Killer

      Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
    • Parameter-Erhöhung

      EUR: Parameter +5%

* Die angezeigten Werte für Parameter und Spezialfähigkeiten sind die für Spieler auf maximalem Level nach durchgeführter Weiterentwicklung bzw. Potenzial-Entwicklung.

Details zum stufenweisen Anstieg

1 SSR+ garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
1 SSR+ garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
1 SSR+ garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
1 exklusiver oder neuer Spieler garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)

Details zu Normal (1 Mal)

Normal (1 Mal):
Für 5 Traumbälle kannst du den Transfer 1 Mal benutzen!
(Wahrscheinlichkeiten hier)


Wichtige Punkte

  • ・Diese Angaben können sich jederzeit und ohne vorherige Ankündigung ändern.
  • ・Die bei diesem Transfer erscheinenden Spieler haben je nach STUFEN-Bedingungen u.a. die folgenden Merkmale
  •  - SSR-Spieler mit Haupt-Spezialfähigkeit auf max. Lv.
  •  - Potenzial-entwickelte Spieler
  •  - Potenzial-entwickelte Spieler mit Haupt-Spezialfähigkeit auf max. Lv.
  • ・Bei diesem Transfer gibt es auch Spieler, die nicht neu sind.
  • ・Als neue Spieler des Transfers werden diejenigen Spieler bezeichnet, die zum Zeitpunkt 13/06/2026 neu hinzugefügt wurden und die in den Details zu den Spielern dieser Mitteilung eingesehen werden können.
  • ・Es kann vorkommen, dass schon erhaltene neue Spieler wiederholt erscheinen.
  • ・Nähere Infos zu den erhältlichen Spielern findest du bei den Wahrscheinlichkeiten.
  • ・Wenn du die letzte Stufe benutzt, kehrst du zu Stufe 1 zurück.
  • ・Ein garantierter Slot in STUFE 4 wird einen der folgenden enthalten.
  •  - Exklusive Spieler
  •  - Neue Spieler
  •  - Als erscheinende Spieler angezeigte Verschiedene-Top-Spieler
  • ・Spieler in ihren Nationtrikots werden nicht in normalen Transfer erhältlich, wenn dieser Transfer beendet ist.
  • ・Es besteht die Chance, dass die Spieler in ihren Nationaltrikots in der Zukunft wiederveröffentlicht werden.
  • ・Bei einem SP-Eintausch-Transfer bekommst du keine „Transfer-Punkte“.
  • ・Mehr Details über SP (Scout-Punkte) findest du in der Hilfe.

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