„Traum-Transfer“ beginnt!
Aktionszeitraum: 1776927600 〜 1777525140
Für befristete Zeit werden zum SP-Tausch „Verschiedene Top-Spieler-Medaillen“ hinzugefügt!
Du kannst dir Medaillen holen, die gegen die seltene neue Spielerart „Verschiedene Top-Spieler“ sowie gegen Items eintauschbar sind.
→Mehr Infos zu den „Verschiedene Top-Spieler“ gibt es hier
Details zu den Spielern in der Auswahl
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Eigene Wege gehender Stürmer Kojiro Hyuga
Japan
Japan (U20)
Angriff
100173 (+20035)
Verteidigung
74209 (+14842)
Physisch
91948 (+18389)
Super-Zusammenhalt (S-Typ, Asien/Mittelschüler – U20-WM & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))
Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom S-Typ“ oder „Mittelschüler – U20-WM“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Haupt-Spezialfähigkeit
Gesprungener Raiju-Schuss (Boden)
Lv99
570545Sub-Spezialfähigkeit(en)
Schweres Tiger-Dribbling
Lv99521260Japans Traumkombi
Lv99
521415Wildes Tiger-Tackling
Lv99540450-
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +9%
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Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
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Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
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Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +5%
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Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Unbeugsame Zähigkeit
Nach einem Matchup bleibt 1 Punkt Ausdauer übrig (bis zu 2 Mal)
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Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +5%
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Regisseur brillanter Tore Taro Misaki
Japan
Japan (U20)
Angriff
97049 (+19410)
Verteidigung
72483 (+14497)
Physisch
90805 (+18161)
Super-Zusammenhalt (K-Typ, Asien/Mittelschüler – U20-WM & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))
Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom K-Typ“ oder „Mittelschule – U20-WM“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%
Unterstützung (DM asiatisch)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit 1 asiatischer DM des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW) 80%
Haupt-Spezialfähigkeit
Goldener Zwillingsschuss (45. Jubl.)
Lv99
570545Sub-Spezialfähigkeit(en)
Artistisches Dribbling
Lv99524265Goldenes Duo
Lv99
530435Herrliche Abfangtechnik
Lv99509335-
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +9%
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Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
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Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +5%
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Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10%
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Anspornen (Tsubasa/Hyuga)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Tsubasa und Hyuga: Seine Parameter +8%
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Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 1 Mal)
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Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +5%
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +5%
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Spielbestimmender Angreifer Kazuki Sorimachi
Japan
Japan (Rising Sun)
Angriff
86097 (+17220)
Verteidigung
57657 (+11532)
Physisch
96266 (+19253)
Super-Zusammenhalt (S-Typ, Asien/Golden 23, Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))
Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom S-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%
Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).
Haupt-Spezialfähigkeit
Toho-Duo-Wellenattacke
Lv99
558510Sub-Spezialfähigkeit(en)
Toho-Dreieck (EX)
Lv99
565530Flinke Schrittfolge
Lv99545300Superscharfe Grätsche
Lv99521400-
Matchup-Meister (Einzelgegner)
Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +20%, eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
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Nationalitätsbindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler)
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Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
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Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
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Preis des Spielgetümmels verleihen
Wenn ein asiatischer DM/VER des eigenen Teams ein Matchup verliert, bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
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Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +5%
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Superbegabung mit unglaublicher Physis Schweil Teigerbran
Deutschland
Deutschland (Rising Sun)
Angriff
90243 (+18049)
Verteidigung
69589 (+13918)
Physisch
84716 (+16943)
Super-Zusammenhalt (Europa (S-Typ)/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))
Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „europäische Spieler vom S-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%
Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).
Haupt-Spezialfähigkeit
Seltsamer-Vogel-Abfangtechnik
Lv99560455Sub-Spezialfähigkeit(en)
Raiju-Schuss (EX)
Lv99
555580Hartes Ballhalte-Dribbling
Lv99560325Raiju-Pass
Lv99540290-
Nationalitätsbindung (EUR)
Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler)
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Direkte Hotline (Teigerbran)
Bei Annahme eines Passes von Teigerbran durch einen europäischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x7
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Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
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Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
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Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
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Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +5%
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* Die angezeigten Werte für Parameter und Spezialfähigkeiten sind die für Spieler auf maximalem Level nach durchgeführter Weiterentwicklung bzw. Potenzial-Entwicklung.
Details zum stufenweisen Anstieg
Details zu Normal (1 Mal)
Normal (1 Mal):
Für 5 Traumbälle kannst du den Transfer 1 Mal benutzen!
(Wahrscheinlichkeiten hier)
Wichtige Punkte
- ・Diese Angaben können sich jederzeit und ohne vorherige Ankündigung ändern.
- ・Die bei diesem Transfer erscheinenden Spieler haben je nach STUFEN-Bedingungen u.a. die folgenden Merkmale
- - SSR-Spieler mit Haupt-Spezialfähigkeit auf max. Lv.
- - Potenzial-entwickelte Spieler
- - Potenzial-entwickelte Spieler mit Haupt-Spezialfähigkeit auf max. Lv.
- ・Bei diesem Transfer gibt es auch Spieler, die nicht neu sind.
- ・Als neue Spieler des Transfers werden diejenigen Spieler bezeichnet, die zum Zeitpunkt 23/04/2026 neu hinzugefügt wurden und die in den Details zu den Spielern dieser Mitteilung eingesehen werden können.
- ・Es kann vorkommen, dass schon erhaltene neue Spieler wiederholt erscheinen.
- ・Nähere Infos zu den erhältlichen Spielern findest du bei den Wahrscheinlichkeiten.
- ・Wenn du die letzte Stufe benutzt, kehrst du zu Stufe 1 zurück.
- ・Ein garantierter Slot in STUFE 4 wird einen der folgenden enthalten.
- - Exklusive Spieler
- - Neue Spieler
- - Als erscheinende Spieler angezeigte Verschiedene-Top-Spieler
- ・Bei einem SP-Eintausch-Transfer bekommst du keine „Transfer-Punkte“.
- ・Mehr Details über SP (Scout-Punkte) findest du in der Hilfe.