Transfers 1776921000

„Traum-Transfer“ beginnt!

Aktionszeitraum: 1776927600 〜 1777525140

Für befristete Zeit werden zum SP-Tausch „Verschiedene Top-Spieler-Medaillen“ hinzugefügt!
Du kannst dir Medaillen holen, die gegen die seltene neue Spielerart „Verschiedene Top-Spieler“ sowie gegen Items eintauschbar sind.
→Mehr Infos zu den „Verschiedene Top-Spieler“ gibt es hier

Details zu den Spielern in der Auswahl

  • Eigene Wege gehender Stürmer Kojiro Hyuga

    Japan

    Japan (U20)

    Angriff

    100173 (+20035)

    Verteidigung

    74209 (+14842)

    Physisch

    91948 (+18389)

    Super-Zusammenhalt (S-Typ, Asien/Mittelschüler – U20-WM & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom S-Typ“ oder „Mittelschüler – U20-WM“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%

    Letzter Energieschub

    Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Gesprungener Raiju-Schuss (Boden)
    570
    545

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Schweres Tiger-Dribbling
    521
    260
    Lv99
    Japans Traumkombi
    521
    415
    Lv99
    Wildes Tiger-Tackling
    540
    450
    • Bande

      Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +9%
    • Bande

      Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
    • Ausdauer-Killer

      Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
    • Rising Sun-Spieler-Killer

      Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +5%
    • Entschlossenheit

      Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
    • Unbeugsame Zähigkeit

      Nach einem Matchup bleibt 1 Punkt Ausdauer übrig (bis zu 2 Mal)
    • Unterdrücken aufheben

      Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
    • Parameter-Erhöhung

      Asiatische Spieler: +5%
  • Regisseur brillanter Tore Taro Misaki

    Japan

    Japan (U20)

    Angriff

    97049 (+19410)

    Verteidigung

    72483 (+14497)

    Physisch

    90805 (+18161)

    Super-Zusammenhalt (K-Typ, Asien/Mittelschüler – U20-WM & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom K-Typ“ oder „Mittelschule – U20-WM“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%

    Unterstützung (DM asiatisch)

    Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit 1 asiatischer DM des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW) 80%

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Goldener Zwillingsschuss (45. Jubl.)
    570
    545

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Artistisches Dribbling
    524
    265
    Lv99
    Goldenes Duo
    530
    435
    Lv99
    Herrliche Abfangtechnik
    509
    335
    • Bande

      Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +9%
    • Bande

      Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
    • Rising Sun-Spieler-Killer

      Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +5%
    • Kombination (Tsubasa)

      Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10%
    • Anspornen (Tsubasa/Hyuga)

      Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Tsubasa und Hyuga: Seine Parameter +8%
    • Matchup-Sieg-Bonus

      Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 1 Mal)
    • Spezialfähigkeit-Krafterhöhung

      Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +5%
    • Parameter-Erhöhung

      Asiatische Spieler: +5%
  • Spielbestimmender Angreifer Kazuki Sorimachi

    Japan

    Japan (Rising Sun)

    Angriff

    86097 (+17220)

    Verteidigung

    57657 (+11532)

    Physisch

    96266 (+19253)

    Super-Zusammenhalt (S-Typ, Asien/Golden 23, Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom S-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%

    Gefahrenabwendung

    Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Toho-Duo-Wellenattacke
    558
    510

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Toho-Dreieck (EX)
    565
    530
    Lv99
    Flinke Schrittfolge
    545
    300
    Lv99
    Superscharfe Grätsche
    521
    400
    • Matchup-Meister (Einzelgegner)

      Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +20%, eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
    • Nationalitätsbindung (Asien)

      Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler)
    • Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling

      Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
    • Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen

      Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
    • Preis des Spielgetümmels verleihen

      Wenn ein asiatischer DM/VER des eigenen Teams ein Matchup verliert, bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
    • Geringerer Ausdauerverbrauch

      Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
    • Parameter-Erhöhung

      Asiatische Spieler: +5%
  • Superbegabung mit unglaublicher Physis Schweil Teigerbran

    Deutschland

    Deutschland (Rising Sun)

    Angriff

    90243 (+18049)

    Verteidigung

    69589 (+13918)

    Physisch

    84716 (+16943)

    Super-Zusammenhalt (Europa (S-Typ)/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „europäische Spieler vom S-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%

    Gefahrenabwendung

    Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Seltsamer-Vogel-Abfangtechnik
    560
    455

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Raiju-Schuss (EX)
    555
    580
    Lv99
    Hartes Ballhalte-Dribbling
    560
    325
    Lv99
    Raiju-Pass
    540
    290
    • Nationalitätsbindung (EUR)

      Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler)
    • Direkte Hotline (Teigerbran)

      Bei Annahme eines Passes von Teigerbran durch einen europäischen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
    • Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling

      Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x7
    • Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen

      Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
    • Geringerer Ausdauerverbrauch

      Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
    • Spezialfähigkeit unterdrücken

      Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
    • Parameter-Erhöhung

      EUR: Parameter +5%

* Die angezeigten Werte für Parameter und Spezialfähigkeiten sind die für Spieler auf maximalem Level nach durchgeführter Weiterentwicklung bzw. Potenzial-Entwicklung.

Details zum stufenweisen Anstieg

1 SSR+ garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
1 SSR+ garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
1 SSR+ garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
1 exklusiver oder neuer Spieler garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)

Details zu Normal (1 Mal)

Normal (1 Mal):
Für 5 Traumbälle kannst du den Transfer 1 Mal benutzen!
(Wahrscheinlichkeiten hier)


Wichtige Punkte

  • ・Diese Angaben können sich jederzeit und ohne vorherige Ankündigung ändern.
  • ・Die bei diesem Transfer erscheinenden Spieler haben je nach STUFEN-Bedingungen u.a. die folgenden Merkmale
  •  - SSR-Spieler mit Haupt-Spezialfähigkeit auf max. Lv.
  •  - Potenzial-entwickelte Spieler
  •  - Potenzial-entwickelte Spieler mit Haupt-Spezialfähigkeit auf max. Lv.
  • ・Bei diesem Transfer gibt es auch Spieler, die nicht neu sind.
  • ・Als neue Spieler des Transfers werden diejenigen Spieler bezeichnet, die zum Zeitpunkt 23/04/2026 neu hinzugefügt wurden und die in den Details zu den Spielern dieser Mitteilung eingesehen werden können.
  • ・Es kann vorkommen, dass schon erhaltene neue Spieler wiederholt erscheinen.
  • ・Nähere Infos zu den erhältlichen Spielern findest du bei den Wahrscheinlichkeiten.
  • ・Wenn du die letzte Stufe benutzt, kehrst du zu Stufe 1 zurück.
  • ・Ein garantierter Slot in STUFE 4 wird einen der folgenden enthalten.
  •  - Exklusive Spieler
  •  - Neue Spieler
  •  - Als erscheinende Spieler angezeigte Verschiedene-Top-Spieler
  • ・Bei einem SP-Eintausch-Transfer bekommst du keine „Transfer-Punkte“.
  • ・Mehr Details über SP (Scout-Punkte) findest du in der Hilfe.

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