Transfers 1771830000

„Kämpft, ihr Krieger in Blau! Japanische Nationalelf-Transfer“ beginnt!

Aktionszeitraum: 1771830000 〜 1773039540

Bei „Kämpft, ihr Krieger in Blau! Japanische Nationalelf-Transfer“ kannst du aus den wählbaren SSR-Spielern die von dir bevorzugten Spieler als Pickup-Auswahl mit erhöhter Erscheinungshäufigkeit einstellen.
* Die Liste der wählbaren Spieler findest du unter Wahrscheinlichkeiten.

Infos zu einigen der für die Pickup-Auswahl wählbaren Spieler

  • Techniker voller Leidenschaft Takeshi Sawada

    Japan

    Japan (Rising Sun)

    Angriff

    96106 (+19221)

    Verteidigung

    76067 (+15214)

    Physisch

    77096 (+15419)

    Super-Zusammenhalt (K-Typ, Asien/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom K-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%

    Meister der Voraussage

    Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Ganzkörper-Tackling
    554
    485

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Toho-Dreieck (EX)
    565
    530
    Lv99
    Kehrtwenden-Zuspiel
    532
    240
    Lv99
    Schnelle-Schritte-Dribbling
    539
    290
    • Chancenvorbereiter

      Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
    • Nationalitätsbindung (Asien)

      Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler)
    • Direkte Hotline (Takeshi)

      Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen asiatischen Spielern des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
    • Anspornen (Asiatische Spieler)

      Nach gewonnenem Matchup gilt für asiatische Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
    • Spezialfähigkeit unterdrücken

      Unterdrückt 2 Abfangen-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
    • Aushelfen

      Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% selbst daran teil (außer TW)
    • Parameter-Erhöhung

      Asiatische Spieler: +5%
  • Schlagkräftiger Stopper Hiroshi Jito

    Japan

    Japan (Rising Sun)

    Angriff

    78188 (+15637)

    Verteidigung

    97107 (+19422)

    Physisch

    86197 (+17239)

    Super-Zusammenhalt (K-Typ, Asien/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))

    Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom K-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%

    Automatisches Blocken & Abfangen verbessern

    Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)

    Haupt-Spezialfähigkeit

    Lv99
    Ich feg' ihn vom Platz! (EX)
    552
    480

    Sub-Spezialfähigkeit(en)

    Lv99
    Tricksereien sind nutzlos! (EX)
    552
    435
    Lv99
    Sprungangriff-Block
    553
    510
    Lv99
    Euch zeig ich, was in mir steckt!
    540
    280
    • Nationalitätsbindung (Asien)

      Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler)
    • Preis des Spielgetümmels

      Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW)
    • Ausdauer-Killer

      Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
    • Unterstützung (VER, Asien)

      Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein asiatischer VER des eigenen Teams am Matchup teil
    • Entschlossenheit (ST, Asien)

      Eigene asiatische Stürmer können ihre Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt.
    • Standhaftigkeit

      Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
    • Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung

      Für Asiatischen -Spieler: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert
    • Parameter-Erhöhung

      Asiatische Spieler: +5%

* Die angezeigten Werte für Parameter und Spezialfähigkeiten sind die für Spieler auf maximalem Level nach durchgeführter Weiterentwicklung bzw. Potenzial-Entwicklung.

Details zum stufenweisen Anstieg

1 SSR-Spieler garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
1 SSR-Spieler garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
1 SSR-Spieler garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
Bei 1 Slot Erscheinungshäufigkeit x2 für Pickup-Auswahl-SSR-Spieler
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
1 SSR-Spieler garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)
1 SSR-Auswahlspieler garantiert
  • (Wahrscheinlichkeiten hier)

Details zu Normal (1 Mal)

Normal (1 Mal):
Für 5 Traumbälle kannst du den Transfer 1 Mal benutzen!
(Wahrscheinlichkeiten hier)


Wichtige Punkte

  • ・Diese Angaben können sich jederzeit und ohne vorherige Ankündigung ändern.
  • ・Die bei Transfers erhältlichen Spieler sind auf Level 1 und nicht weiterentwickelt.
  • ・Nähere Infos zu den erhältlichen Spielern findest du bei den Wahrscheinlichkeiten.
  • ・Wenn du die letzte Stufe benutzt, kehrst du zu Stufe 1 zurück.
  • ・Spieler in ihren Nationtrikots werden nicht in normalen Transfer erhältlich, wenn dieser Transfer beendet ist.
  • ・Es besteht die Chance, dass die Spieler in ihren Nationaltrikots in der Zukunft wiederveröffentlicht werden.
  • ・Die Anzahl der einstellbaren Pickup-Auswahl-Slots ist je nach Transfer unterschiedlich.
  • ・Die Pickup-Auswahl-Spieler können auch nach erfolgter Einstellung noch geändert werden.
  • ・Die Erscheinungshäufigkeiten der eingestellten Pickup-Auswahl-Spieler findest du unter Wahrscheinlichkeiten.
  • ・Bei einem SP-Eintausch-Transfer bekommst du keine „Transfer-Punkte“.
  • ・Mehr Details über SP (Scout-Punkte) findest du in der Hilfe.

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