„Kämpft, ihr Krieger in Blau! Japanische Nationalelf-Transfer“ beginnt!
Aktionszeitraum: 1771830000 〜 1773039540
Bei „Kämpft, ihr Krieger in Blau! Japanische Nationalelf-Transfer“ kannst du aus den wählbaren SSR-Spielern die von dir bevorzugten Spieler als Pickup-Auswahl mit erhöhter Erscheinungshäufigkeit einstellen.
* Die Liste der wählbaren Spieler findest du unter Wahrscheinlichkeiten.
Infos zu einigen der für die Pickup-Auswahl wählbaren Spieler
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Techniker voller Leidenschaft Takeshi Sawada
Japan
Japan (Rising Sun)
Angriff
96106 (+19221)
Verteidigung
76067 (+15214)
Physisch
77096 (+15419)
Super-Zusammenhalt (K-Typ, Asien/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))
Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom K-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Haupt-Spezialfähigkeit
Ganzkörper-Tackling
Lv99554485Sub-Spezialfähigkeit(en)
Toho-Dreieck (EX)
Lv99
565530Kehrtwenden-Zuspiel
Lv99532240Schnelle-Schritte-Dribbling
Lv99539290-
Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
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Nationalitätsbindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler)
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Direkte Hotline (Takeshi)
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen asiatischen Spielern des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Anspornen (Asiatische Spieler)
Nach gewonnenem Matchup gilt für asiatische Spieler des eigenen Teams bei ihrer nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Abfangen-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
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Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% selbst daran teil (außer TW)
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +5%
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Schlagkräftiger Stopper Hiroshi Jito
Japan
Japan (Rising Sun)
Angriff
78188 (+15637)
Verteidigung
97107 (+19422)
Physisch
86197 (+17239)
Super-Zusammenhalt (K-Typ, Asien/Golden 23 und Rising Sun & insgesamt 5 oder mehr (gemischt ok))
Wird ausgelöst, wenn es insgesamt 5 oder mehr „asiatische Spieler vom K-Typ“ oder „Golden 23 und Rising Sun“ gibt (wird auch bei gemischter Aufstellung ausgelöst). Für alle: Alle Parameter +30%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Haupt-Spezialfähigkeit
Ich feg' ihn vom Platz! (EX)
Lv99
552480Sub-Spezialfähigkeit(en)
Tricksereien sind nutzlos! (EX)
Lv99
552435Sprungangriff-Block
Lv99553510Euch zeig ich, was in mir steckt!
Lv99
540280-
Nationalitätsbindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler)
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Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW)
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Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
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Unterstützung (VER, Asien)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein asiatischer VER des eigenen Teams am Matchup teil
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Entschlossenheit (ST, Asien)
Eigene asiatische Stürmer können ihre Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt.
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Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
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Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Asiatischen -Spieler: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert
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Parameter-Erhöhung
Asiatische Spieler: +5%
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* Die angezeigten Werte für Parameter und Spezialfähigkeiten sind die für Spieler auf maximalem Level nach durchgeführter Weiterentwicklung bzw. Potenzial-Entwicklung.
Details zum stufenweisen Anstieg
Details zu Normal (1 Mal)
Normal (1 Mal):
Für 5 Traumbälle kannst du den Transfer 1 Mal benutzen!
(Wahrscheinlichkeiten hier)
Wichtige Punkte
- ・Diese Angaben können sich jederzeit und ohne vorherige Ankündigung ändern.
- ・Die bei Transfers erhältlichen Spieler sind auf Level 1 und nicht weiterentwickelt.
- ・Nähere Infos zu den erhältlichen Spielern findest du bei den Wahrscheinlichkeiten.
- ・Wenn du die letzte Stufe benutzt, kehrst du zu Stufe 1 zurück.
- ・Spieler in ihren Nationtrikots werden nicht in normalen Transfer erhältlich, wenn dieser Transfer beendet ist.
- ・Es besteht die Chance, dass die Spieler in ihren Nationaltrikots in der Zukunft wiederveröffentlicht werden.
- ・Die Anzahl der einstellbaren Pickup-Auswahl-Slots ist je nach Transfer unterschiedlich.
- ・Die Pickup-Auswahl-Spieler können auch nach erfolgter Einstellung noch geändert werden.
- ・Die Erscheinungshäufigkeiten der eingestellten Pickup-Auswahl-Spieler findest du unter Wahrscheinlichkeiten.
- ・Bei einem SP-Eintausch-Transfer bekommst du keine „Transfer-Punkte“.
- ・Mehr Details über SP (Scout-Punkte) findest du in der Hilfe.