„Mittelschüler – U20-WM-Asien-Zugehörigkeit-Boost-Transfer“ beginnt!
Aktionszeitraum: 1743231600 〜 1744786740
Beim Boost-Transfer kannst du einen Transfer benutzen, bei dem du dir aus einer Boost-Gruppe von dir bevorzugte SSR-Spieler auswählen kannst.
Die Erscheinungshäufigkeit eines ausgewählten Spielers erhöht sich entsprechend des Boost-Lv.
*Details zur Erscheinungshäufigkeit findest du bei den Wahrscheinlichkeiten.
Details zu einem Teil der boostbaren Spieler
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Paraden mit Karatetechnik Ken Wakashimazu
Japan
Japan (U20)
Parade
41644 (+2923)
Physisch
52737 (+3782)
Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Wird ausgelöst, wenn es 5 oder mehr japanische Spieler vom S-Typ gibt. Für alle: Alle Parameter +26%
Asien-Killer
Gegen asiatische Spieler: Alle Parameter +15%
Haupt-Spezialfähigkeit
Wakado-Ryu-Faustschlag-Abwehr
Lv99539240Sub-Spezialfähigkeit(en)
Sankakutobi-Abwehr
Lv99509330-
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +6%
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ST-Killer
Gegen ST: Parameter +5%
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Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +20%
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Stolz des Königshauses Mark Owairan
Saudi-Arabien
Saudi-Arabien (Asien-Qualifikation)
Angriff
41864 (+2858)
Verteidigung
44950 (+2808)
Physisch
38274 (+2714)
Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +25%
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%)
Haupt-Spezialfähigkeit
Sandsturm-Schuss
Lv99
550490Sub-Spezialfähigkeit(en)
Kreuz-Abwehr
Lv80374340Berechnete Abfangtechnik
Lv80364280-
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +6%
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Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
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Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x12
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* Die angezeigten Werte für Parameter und Spezialfähigkeiten sind die für Spieler auf maximalem Level nach durchgeführter Weiterentwicklung bzw. Potenzial-Entwicklung.
Kein Boost-Spieler eingestellt
Wichtige Punkte
- ・Diese Angaben können sich jederzeit und ohne vorherige Ankündigung ändern.
- ・Die bei Transfers erhältlichen Spieler sind auf Level 1 und nicht weiterentwickelt.
- ・Nähere Infos zu den erhältlichen Spielern findest du bei den Wahrscheinlichkeiten.
- ・Die Wahrscheinlichkeiten kannst du dir ansehen, indem du vor dem Ausführen Spieler aus der Boost-Gruppe auswählst.
- ・Die Wahrscheinlichkeiten ändern sich entsprechend dem Boost-Lv. eines zugewiesenen Spielers.
- ・Den Boost-Lv. eines zugewiesenen Spielers kannst du steigern, indem du ihn aus der Boost-Gruppe auswählst.
- ・Auch nach der Boost-Auswahl kannst du zu einem anderen Spieler wechseln.
- ・Wenn du einen 10-Spieler-Transfer durchführst, erhöht sich der „Boost-Level“. Wenn sich der Boost-Level erhöht, steigt die Erscheinungshäufigkeit entsprechend dem Level.
- ・Die Boost-Level der jeweiligen Spieler werden gespeichert.
- ・Die Boost-Level sind nur für den betreffenden Transfer und bis zum Ende des Veranstaltungszeitraums gültig, danach werden sie zurückgesetzt.
- ・Bei wenn du einen 10-Spieler-Transfer benutzt, wird die Stempelkarte 1 Mal abgestempelt und du erhältst eine Belohnung, die von der abgestempelten Stelle abhängt.
- ・Wenn du den zehnten Stempel erhalten hast, wird die Stempelkarte nach Erhalt der Belohnung und vor Beginn des nächsten 10-Spieler-Transfers zurückgesetzt, und sie beginnt wieder von vorne.
- ・Die Belohnungen, die aus Items bestehen, werden direkt in die Geschenkempfangsbox geschickt.