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Informationen zu den kommenden Updates

Vielen Dank dafür, dass Sie „Captain Tsubasa: Dream Team“ spielen.
Dieses Mal möchten wir euch über die Inhalte der kommenden Updates informieren.

Zum Inhalt der kommenden Updates (geplant ab Januar)

Um das neue Jahr zu feiern, haben wir uns ein abwechslungsreiches Programm ausgedacht, um euch allen für eure Unterstützung zu danken!
Bitte freut euch schon darauf!

Auszug aus dem geplanten Programm für die Happy New Year-Aktion:
- Veröffentlichung neuer exklusiver Superstar-Spieler
- Neue SSR-Spieler als Geschenk
- Neujahrsgeschenke (Traumball (Befristet) x200 und mehr)
- Befristete Panel-Missionen
- Verschiedene kostenlose Transfers usw.
- Hinzufügung der Potenzial-Entwicklung (Re) zu bereits erschienenen Spielern
- Traumballlotterie-Kampagne

Schaumatch (2026):
- Voraussichtich werden wir schon bald 60 Millionen Downloads erreichen
- Zur Feier der 60 Millionen Downloads werden wir ab Februar ein Schaumatch abhalten
- Das Schaumatch ist ein Schaukampf-Event, das vom Spielbetreiber organisiert wird
- Spieler, die sich über verschiedene Vorrunden qualifizieren, können als Schaukampf-Teilnehmer bei den Spielen antreten
- Im Dezember und Januar werden Vorrunden-Missionen abgehalten
- Für Februar ist ein Vorrunden-Event im Rahmen des Dream Team Cup geplant
- Bitte nehmt unbedingt daran teil!

* Die Schaukampf-Spiele werden auf unserem offiziellen YouTube-Kanal veröffentlicht
* Über die Einzelheiten informieren wir euch in einer separaten Mitteilung

Hinzufügung des neuen Spielelements „Tempo-Attacke“ als Aktion zum Rangklassen-Match:
- Diese Aktion ermöglicht es beim Online-Spiel gleichzeitig auch neue Rekorde für die Tempo-Attacke aufzustellen
- Bei der Aktion wird es Erinnerungsabzeichen, Traumbälle und mehr zu holen geben

* Beim Spielen des Rangklassen-Matches wird automatisch die Zeit registriert, wenn eine der vorgegebenen Bedingungen erfüllt wird
* Die vorgegebenen Bedingungen der Tempo-Attacke ändern sich mit jedem Event
* Es gibt mehrere vorgegebene Bedingungen für die Tempo-Attacke, die gleichzeitig in Angriff genommen werden können
*Dieses Feature ist für Spieler geplant, die beim Rangklassen-Match im Bereich einer vorgegebenen Klasse oder darüber sind
* Die Belohnungen dieser Aktion werden nach Ende der jeweiligen Rangklassen-Match-Saison verteilt

▼ Hinzufügung des neuen Features „Spiel-Nutzungsanzahl-Bonus“:
- Feature, das die Stärkung eines beliebigen Spielers ermöglicht
- Dabei verbessern sich die einzelnen physischen Parameter des Spielers automatisch entsprechend der Nutzungsanzahl in Spielen
* Dieses Feature soll die Nutzung von Lieblingsspielern fördern und so für mehr Spielspaß sorgen
* Die Nutzungsanzahl früherer Spiele wird auch berücksichtigt
* Die Nutzungsanzahl in Spielen ist auf dem Info-Bildschirm des jeweiligen Spielers einsehbar
* Für die Nutzungsanzahl in Spielen werden durch Überspringen abgeschlossene Spiele im Story-Modus nicht gewertet
* Zum Zeitpunkt der Einführung ist eine maximale Verbesserung der einzelnen physischen Parameter von jeweils +1000 geplant

* Es kann auch vorkommen, dass bei einem Spieler Korrekturen zur Verbesserung seiner Fähigkeiten unregelmäßig vorgenommen werden
- Hinzufügung von Spielen mit hohem Schwierigkeitsgrad zum NEXT DREAM-Story-Modus
- Hinzufügung einer neuen Geschichte zum NEXT DREAM-Story-Modus
- Hinzufügung von Spielen zum NEXT DREAM-Story-Modus
- Hinzufügung von Spielen mit hohem Schwierigkeitsgrad zum Haupt-Story-Modus
- Hinzufügung von Spielen zum Überfall-Spiel
- Hinzufügung von Spielen zur Straße der Herausforderungen
- Hinzufügung von neuen Spielen zur Straße der Herausforderungen
- Hinzufügung von neuen Spezial-Spielen

▼Kommender Veröffentlichungsplan für neue Spieler
- November: Es werden vor allem Spieler mit der Zugehörigkeit U20-WM oder Rising Sun erscheinen
- Dez. & Jan.: Release von Spielern der folgenden Zugehörigkeiten: Asien, Europa, Nord- und Lateinamerika, Klub
- Februar: Release von Spielern mit Rising Sun-Zugehörigkeit aus Asien, Europa, Nord- und Lateinamerika sowie von Klub-Spielern geplant

Mechanismus des Sieg-Niederlage-Verhältnisses (RNG) bei Matchups:
- Wir möchten schrittweise Anpassungen vornehmen und euer Feedback berücksichtigen
- Dafür möchten wir euch durch Umfragen um Mithilfe bitten
- Für weitere Verbesserungen usw. planen wir die probeweise Einführung von Features

Wichtigste Punkte, zu denen wir Verbesserungsvorschläge erhalten haben

- Wünsche in Bezug auf den Mechanismus des Sieg/Niederlage-Verhältnisses (RNG) bei Matchups und die Spielbalance
- Wünsche in Bezug auf Transfers, z.B. zur Schwierigkeit, gewünschte Spieler zu bekommen
- Wünsche in Bezug auf die balance, wie z.B. zur Stärke und Aufwertung von Spielern
- Wünsche hinsichtlich der Verbesserung des Bedienkomforts verschiedener Funktionen
- Wünsche bezüglich der Implementierung neuer Events
- Wünsche in Bezug auf das Solo-Spiel

Wir werden auch weiterhin prüfen, wie wir auf die erhaltenen Wünsche eingehen können. Sobald feststeht, wie ihnen entsprochen werden kann, werden wir dies in den Mitteilungen usw. bekanntgeben.

Wir hoffen, Sie haben auch weiterhin Spaß mit „Captain Tsubasa: Dream Team“.


Wichtige Punkte

    - Vielen Dank für eure Kommentare und Vorschläge über unser Kontaktformular, Discord, Umfragen, etc.
    - Wir schätzen das Feedback aller unserer Spieler und überprüfen Ihre Meinungen sorgfältig, um unsere Abläufe zu lenken.
    - Wir werden weiterhin daran arbeiten, auf der Grundlage des erhaltenen Feedbacks eine Umgebung bereitzustellen, in der unsere Spieler das Spiel genießen können. Bitte habt jedoch Verständnis dafür, dass es einige Zeit dauern kann, bis Wir das feedback in die Entwicklung und unseren Service einfließen lassen können, einschließlich der Verbesserung von Features und Anpassungen der Spielbalance.
    - die oben aufgeführten geplanten Punkte stellen nur einen Teil des Inhalts der kommenden updates dar.
    - Bitte beachtet, dass es vorkommen kann, dass geplante Update-Features verschoben werden oder ihre Entwicklung aus verschiedenen Gründen eingestellt wird. dafür bitten Wir Im Voraus um Verständnis.

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