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Informationen zu den kommenden Updates

Vielen Dank dafür, dass Sie „Captain Tsubasa: Dream Team“ spielen.
Dieses Mal möchten wir euch über die Inhalte der kommenden Updates informieren.

Zum Inhalt der kommenden Updates (geplant ab Dezember)

Zur Feier des 8. Jahrestages des weltweiten Release planen wir verschiedene Aktionen und Events, um uns bei euch für eure Unterstützung zu bedanken.
Bitte freut euch schon darauf!

Auszug aus dem geplanten Programm für den 8. Jahrestag des weltweiten Release:
- Veröffentlichung neuer exklusiver Superstar-Spieler
- Neue SSR-Spieler als Geschenk
- Große Geschenkaktion mit insgesamt Traumball x600 und mehr
- Insgesamt 400 Transferziehungen! Mehrere kostenlose Transfers
- Kostenloser Transfer mit frei wählbarem garantierten SSR-Spieler (1 Spieler erhalten, der aus den vorgegebenen SSR-Spielern frei wählbar ist)
- Zusätzliche Spieler-Besitzslots als Geschenk (100 Slots)
* Gilt für Benutzer, die das Spiel vor der Wartung am 4. Dezember 2025 gestartet haben
* Gleichzeitig auch Obergrenzen-Freischaltung der Besitzslots
- Events zum 8. Jahrestag des weltweiten Release
- Limitierte Missionen, bei denen Traumball x200 erhältlich sind
- „Meisterlichkeitsfeier-Festival“-Missionen, bei denen Traumball x250 erhältlich sind
- „SSR-Misch-Transfer“ & „Premium-SSR-Misch-Transfer“ werden abgehalten
- Bei mehr als 20 bereits releasten Spielern wird die „Potenzial-Entwicklung (Re)“ möglich (Ende Nov. bis Ende Jan.)
- Für die „Potenzial-Entwicklung (Re)“ benötigte Items als zeitlich begrenztes Geschenk

▼Kommender Veröffentlichungsplan für neue Spieler
- November: Es werden vor allem Spieler mit der Zugehörigkeit U20-WM oder Rising Sun erscheinen
- Dez. & Jan.: Release von Spielern der folgenden Zugehörigkeiten: Asien, Europa, Nord- und Lateinamerika, Klub

Verbesserungen der Spielbarkeit:
- Erhöhung der Anzahl der zusammenstellbaren Teams
- Verbesserung, durch die der geltende Effekt schon durch den Besitz der „effektiven Spieler“ des „hitzigen Kampfevents“ aktiviert wird

Zum Rangklassen-Match wird das neue Spielelement „Tempo-Attacke“ hinzugefügt:
- Beim Spielen des Rangklassen-Matches wird eine Zeit registriert, wenn vorgegebene Bedingungen erfüllt werden
- So kannst du beim Spielen eines Online-Matches gleichzeitig auch versuchen, deine Rekorde bei der Tempo-Attacke zu brechen
- Die vorgegebenen Bedingungen der Tempo-Attacke ändern sich jeden Monat
- Für die Tempo-Attacke gibt es mehrere vorgegebene Bedingungen, die gleichzeitig in Angriff genommen werden können

Beispiele für vorgegebene Bedingungen der Tempo-Attacke
Tempo-Attacke (1): In 1 Spiel 1 Tor erzielen
Tempo-Attacke (2): In 1 Spiel mit Tsubasa Ozora 1 Tor erzielen
Tempo-Attacke (3): In 1 Spiel mit ST 1 Tor per Schuss (hoher Ball) erzielen

*Dieses Feature ist für Spieler geplant, die beim Rangklassen-Match im Bereich einer vorgegebenen Klasse oder darüber sind

Verbesserungen beim Battle Pass:
- Grundlegende Überarbeitung von Inhalt und Balance der Battle-Pass-Belohnungen
- Jeden Monat werden Event-Missionen veranstaltet, bei denen viele Battle-Pass-Punkte erhältlich sind
*Mit den Event-Missionen wird es möglich, auch im Story-Modus Fortschritte beim Battle Pass zu machen
*Der Inhalt der Battle-Pass-Belohnungen insgesamt wird geändert und wird unter anderem auch SSR-Spieler und EX-Spezialfähigkeiten umfassen
*Die Gesamtbalance wird angepasst, unter anderem durch Reduzierung der maximalen Stufenzahl und Änderung der erforderlichen Battle-Pass-Punktzahlen

Hinzufügung der neuen Entwicklungsfunktion „Potenzial-Entwicklung (Re)“:
- Eine Entwicklungsfunktion, mit der bestimmte Spieler, bei denen die Potenzial-Entwicklung durchgeführt wurde, noch weiter gestärkt werden können
- Mit der Potenzial-Entwicklung (Re) können die folgenden Verbesserungen erreicht werden
(1) Maximalwerte der verschiedenen Parameterarten verbessern
(2) Alle erlernten potenziellen Fähigkeiten werden zurückgesetzt und es können neue potenzielle Fähigkeiten freigesetzt werden
(3) Geänderte Team-Fähigkeiten und passive Fähigkeiten

*Die Potenzial-Entwicklung (Re) kann nur bei den dafür vorgesehenen Spielern durchgeführt werden
*Nach Einführung der Funktion werden jeden Monat neue Spieler zu den Spielern hinzugefügt, bei denen die Potenzial-Entwicklung (Re) möglich ist
*Um die Potenzial-Entwicklung (Re) durchzuführen, muss sich der betreffende Spieler in einem Zustand befinden, in dem die Potenzial-Entwicklung abgeschlossen und alle potenziellen Fähigkeiten freigesetzt sind
*Für die Potenzial-Entwicklung (Re) sind neue Items (Potenzial-Entwicklung (Re)-Übungen) usw. erforderlich
*Es gibt Fälle, in denen sich durch die Potenzial-Entwicklung (Re) die Team-Fähigkeiten bzw. passiven Fähigkeiten nicht ändern
*Zur Freisetzung der neuen potenziellen Fähigkeiten (Potenzial-Freisetzung) der Potenzial-Entwicklung (Re) sind neue Fähigkeits-Kenntnisse erforderlich
*Auch für diese neue Potenzial-Freisetzung kann „Munemasa Katagiri" verwendet werden (die benötigte Anzahl nimmt zu)
*Die neuen Items sind bei Events, beim Battle Pass, im Story-Modus usw. erhältlich

▼ Hinzufügung des neuen Features „Spiel-Nutzungsanzahl-Bonus“:
- Feature, das die Stärkung eines beliebigen Spielers ermöglicht
- Dabei verbessern sich die einzelnen physischen Parameter des Spielers automatisch entsprechend der Nutzungsanzahl in Spielen
* Dieses Feature soll die Nutzung von Lieblingsspielern fördern und so für mehr Spielspaß sorgen
* Die Nutzungsanzahl früherer Spiele wird auch berücksichtigt
* Die Nutzungsanzahl in Spielen ist auf dem Info-Bildschirm des jeweiligen Spielers einsehbar
* Für die Nutzungsanzahl in Spielen werden durch Überspringen abgeschlossene Spiele im Story-Modus nicht gewertet
* Zum Zeitpunkt der Einführung ist eine maximale Verbesserung der einzelnen physischen Parameter von jeweils +1000 geplant

* Es kann auch vorkommen, dass bei einem Spieler Korrekturen zur Verbesserung seiner Fähigkeiten unregelmäßig vorgenommen werden
- Hinzufügung von Spielen mit hohem Schwierigkeitsgrad zum NEXT DREAM-Story-Modus
- Hinzufügung einer neuen Geschichte zum NEXT DREAM-Story-Modus
- Hinzufügung von Spielen zum NEXT DREAM-Story-Modus
- Hinzufügung von Spielen mit hohem Schwierigkeitsgrad zum Haupt-Story-Modus
- Hinzufügung von Spielen zum Überfall-Spiel
- Hinzufügung von Spielen zur Straße der Herausforderungen
- Hinzufügung von neuen Spezial-Spielen

Wichtigste Punkte, zu denen wir Verbesserungsvorschläge erhalten haben

- Wünsche in Bezug auf den Mechanismus des Sieg/Niederlage-Verhältnisses (RNG) bei Matchups und die Spielbalance
- Wünsche in Bezug auf Transfers, z.B. zur Schwierigkeit, gewünschte Spieler zu bekommen
- Wünsche in Bezug auf die balance, wie z.B. zur Stärke und Aufwertung von Spielern
- Wünsche hinsichtlich der Verbesserung des Bedienkomforts verschiedener Funktionen
- Wünsche bezüglich der Implementierung neuer Events
- Wünsche in Bezug auf das Solo-Spiel

Wir werden auch weiterhin prüfen, wie wir auf die erhaltenen Wünsche eingehen können. Sobald feststeht, wie ihnen entsprochen werden kann, werden wir dies in den Mitteilungen usw. bekanntgeben.

Wir hoffen, Sie haben auch weiterhin Spaß mit „Captain Tsubasa: Dream Team“.


Wichtige Punkte

    - Vielen Dank für eure Kommentare und Vorschläge über unser Kontaktformular, Discord, Umfragen, etc.
    - Wir schätzen das Feedback aller unserer Spieler und überprüfen Ihre Meinungen sorgfältig, um unsere Abläufe zu lenken.
    - Wir werden weiterhin daran arbeiten, auf der Grundlage des erhaltenen Feedbacks eine Umgebung bereitzustellen, in der unsere Spieler das Spiel genießen können. Bitte habt jedoch Verständnis dafür, dass es einige Zeit dauern kann, bis Wir das feedback in die Entwicklung und unseren Service einfließen lassen können, einschließlich der Verbesserung von Features und Anpassungen der Spielbalance.
    - die oben aufgeführten geplanten Punkte stellen nur einen Teil des Inhalts der kommenden updates dar.
    - Bitte beachtet, dass es vorkommen kann, dass geplante Update-Features verschoben werden oder ihre Entwicklung aus verschiedenen Gründen eingestellt wird. dafür bitten Wir Im Voraus um Verständnis.

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